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塞尔达传说荒野之息照片里的记忆

塞尔达传说荒野之息照片里的记忆(塞尔达传说照片里的记忆最后一张的光点为啥不出现)

shqlly shqlly 发表于2022-10-22 07:27:20 浏览53 评论0

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塞尔达传说照片里的记忆最后一张的光点为啥不出现

玩家没有激活该任务。
塞尔达传说荒野之息回忆点不发光的原因就是玩家没有激活该任务(也就是玩家没有交任务),玩家需要交付任务后再去接取另外一个回忆任务。比如回忆任务中的其中一个就是需要玩家到老婆婆那里交任务,随后再接一个回忆的任务。

荒野之息隐藏结局

在《塞尔达传说:荒野之息》中收集完所有记忆后出现的才是真结局。如果玩家收集完所有的记忆后;

系统会在结局STAFF名单之后额外附加一段隐藏剧情,内容其实就是林克和公主再次踏上修复王国的旅程。

这就是在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家们所好奇的真结局的触发条件,有兴趣的玩家可以收集所有记忆,之后尝试触发真结局。  

扩展资料

《塞尔达传说:荒野之息》结局注意事项

据塞尔达传说系列制作青沼英二在采访中所说,这次的《塞尔达传说:荒野之息》降拥有多个结局,这在以往的塞尔达传说系列游戏中是很少见的。

在接受IGN对其的采访中,青沼英二透露,这一次WiiU和Switch平台的开放世界动作角色扮演游戏《塞尔达传说:荒野之息》拥有两种结局,除了普通结局之外,另外一个结局需要玩家在游戏中满足条件才能触发。

《塞尔达》12个记忆位置分别在哪

《塞尔达》12个记忆位置分别如下:

1、在主城南方的式典场迹,这是个相当易找到的位置,但因为这里有数台步行型及炮台型守护者在路上的关系,所以前往过去会有一定得风险。

2、在起始位置的北边、斗技场迹地东面的小湖前。

3、在西面穿过大桥后的山丘之上,这里一处名为古代石柱群的地方,旁边有个祠可快速传送。

4、在沙漠的中途市集上。

5、在火山靠西南方的山腰上。

6、在距离主城不远的西北位置。

7、在起始位置东面、越过天望之丘的对岸。

8、在最终迷宫城的外围,在城的西南方会有一个Zelda的房间。

9、在火山东面的力之泉,北研究所的西方。

10、在主城的西面地区一个马雕像的公园。

11、在和风村庄往东边走的地方,于三角型的水池东边。

12、在主城东南边的小森林之内。

攻略:

塞尔达传说荒野之息中回忆任务总共需要玩家找到地图上面的全部13个记忆保存点才能够完成,完成之后的奖励还是比较丰富的。

游戏初期建议玩家全力冲精力值,因为精力值直接影响到玩家爬山、滑翔、游泳的时间,而血量并不是那么重要,死掉重打即可,而游戏也有内建精力值与血量互换的机制,如果玩家真的因为血量不足感到困扰,也可以由转换机制缓解。

塞尔达传说荒野之息水源地区迷宫攻略 大象巨像通关流程攻略

  在塞尔达传说荒野之息中大象巨像迷宫是四大巨像之一,其迷宫内部的复杂程度可想而知。所以为了能让大家方便,这里小编就把大象巨像迷宫的通关流程跟大家分享一下。
  1、
本区域位于地图右边,离主线任务最近,而且通关迷宫后能获得每30分钟一次的复活机会,对以后探索和打BOSS都很有用,推荐优先攻略该地区。顺带在主线那村庄过去时,先去村庄后山找一只花仙,她可以帮你升级防具。村庄里也有个带你找花仙的支线,可以得知其中一张回忆照片的位置。
  还有,右上角的火山区域推荐最后解,因为要绝对防热才能去,但我还没找到全放热的方法,只有放火药买,又贵,又只有6分钟。
  2、
去到水城的路超级长,路上杂兵很多,不想打就直接跑路吧。
  3、
水城送的衣服可以攀爬瀑布。
  4、
大象迷宫,很简单的一个迷宫,不过大部分人卡住,因为不知道其实可以利用你那台手机控制大象象鼻的高度。另外有2个地方要用到结冰。
  5、
BOSS是最简单的BOSS了,出招很慢,刚好让你练习下瞬间躲避,我觉得判定时间够长的了,大概有1秒多,随便闪。第二阶段用箭射射,砍砍就过了。不想用剑打掉冰箱,就直接跳下水躲在平台后面避开就行。BOSS有时会用武器砸你,后退几步就能躲开了。
  6、 学到的被动技能如上所说,可以30分钟复活一次
  以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

《塞尔达》公主12张照片地点在哪

塞尔达公主12张照片地点在海拉尔城外的仪式场地。外围有一圈森林好多圆柱形柱子就是,第二个地方从初始的地方往下往北走一点就到了,在地图的西边,利德之村以南的山崖上,那里有古代石柱群。

塞尔达公主12张照片地点特点

在西南沙漠的小镇的池塘边,在海拉尔城东北的红岩上,在海拉尔城西北郊外的山坡上,在初始台地以东,在海拉尔城内在塞尔达公主房间的外面,在火山以东力之泉那,在海拉尔平原以西过河后策马奔腾的雕像公园。

在kakariko村以东沿河边道路一直前进,在海拉尔城东南方向海拉尔河沿岸的森林,塞尔达传说荒野之息拿到相机以后可以在各个地方找到塞尔达公主留下的回忆,希卡之石其中的照片不能调换位置。

在《塞尔达传说荒野之息》的100年前,林克发生了什么

进入游戏,看到主角林克睁开双眼时,我没有了第一次游玩的激动与期待。因为我知道在游戏开始的那一刻起,我就已经失败了:在一百年前的大灾厄中,海拉鲁的国王战死、曾经的朋友老去,并肩作战的四英杰陨落、辉煌的王都成为废墟…… 一百年后的今天,打败灾厄盖侬就是胜利么?不过是挽回百年前的残局罢了。

▲《塞尔达传说・旷野之息》

相信许多玩家和我一样,为百年前的大灾厄幻想过无数种「如果」:如果 100 年前研究人员掌握了希卡之石的力量,如果在大灾厄出现前塞尔达公主觉醒了封印的能力,如果被选中的四英杰前往神兽时携带着武器,如果老国王和他的女儿塞尔达可以敞开心扉……只不过,幻想的「如果」,无法改变百年前的结局,直到光荣特库摩为我们带来了最新的无双游戏 ——《塞尔达无双:灾厄启示录》。

游戏中,这是百年前的战斗

从三国、战国,到海贼王、火焰纹章,光荣特库摩的无双游戏让人感叹「万物皆可无双」。所以,光荣特库摩公布 Switch 上最受欢迎的游戏之一《塞尔达传说:旷野之息》的无双游戏时,自然吸引了万千目光。不过,《塞尔达无双:灾厄启示录》(以下简称《灾厄启示录》)号称是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称《旷野之息》)的前传,但在游戏的最开始,就告诉我们这是一个改变过去的「IF」线:大灾厄降临,塞尔达房间里的小守护者发现了危险,带着希卡之石的力量回到了过去 —— 那时,海拉鲁王国刚刚得知了大灾厄即将重现的预言,塞尔达公主正准备与近卫骑士林克、海拉鲁执行助理英帕一起前往各地寻找英杰驾驶神兽,为大灾厄的最终决战做着准备。

▲ 还是普通士兵的林克

这样的开端,让塞尔达公主一行人,在一开始就拥有了最强大的武器:希卡之石。在《旷野之息》中玩出各种花样的炸弹、时停、制冰、磁力,成为了《灾厄启示录》中所有角色的标配技能,而且,用来传送的希卡塔也全部得到了解放。

如果你没有体验过无双游戏,那我可以用一个广为流传的词来形容这一游戏类型:割草。无双游戏中,会大幅度增加敌对势力的数量、大幅度降低敌对势力的智商与生命值。你要做的就是操作角色,用各种华丽的技能,如同割草一般将敌人全部打倒。

▲ 200 K.O. 很常见

为了不让玩家感觉到「无敌是多么的寂寞」,丰富的游戏角色、技能以及敌对势力类型,都是增加游戏性的重要因素。其实,在《灾厄启示录》发售前,对可操作角色数量是有些担心的,毕竟林克、塞尔达、英帕,加上四英杰,这也不过 7 个而已。不过,游戏发售亲自上手后,我的顾虑被打消了,正式版的《灾厄启示录》中,可操作角色达到了 18 人。虽然比起创纪录的《无双大蛇 3》的 170 名可操作角色少了非常多,但它几乎囊括了所有《旷野之息》中有名有姓的角色,甚至有些角色出现时,让我有种「他也能操作啊」的惊叹。

▲ 甚至可以操作神兽

技能方面,除了上面提到的希卡之石会根据角色特点设计成不同的技能,每个角色还都有自己的专属连招、必杀技和特殊设定。比如,力巴尔运用上升气流能飞到空中,乌尔波扎则可以通过蓄力释放雷电技能。

▲ 力巴尔的上升气流

▲ 乌尔波扎的雷电

《旷野之息》的主角林克更是拥有三种不同的技能设定,单手剑、双手剑、长枪,使用不同的武器打出各种华丽的连招,真是成就感满满。

▲ 林克单手剑

▲ 林克双手剑

▲ 林克长枪

《灾厄启示录》也没有忘记《旷野之息》中的各种设定,盾反、「林克时间」这些高阶操作,会让你回忆起在海拉鲁大陆畅游的日子。

《旷野之息》中的设定也不是直接照搬,而是进行了一定的「无双改造」,让这些技能更适合无双玩法。比如希卡之石的定时炸弹,变成了接触即爆的手雷;时停不再是一个指向性技能,现在能定住一定范围内的所有敌方单位;甚至在没有水的地面上,都能凭空造出冰块。

这些能力的变化并不会让玩家觉得违和,甚至会有种「玩《旷野之息》时我就希望这样」的念头。《灾厄启示录》继承的不止是《旷野之息》的玩法,属性之间的克制、滑翔伞的运用、服装场景的设定以及刻在脑海深处的配乐和音效,甚至在紧张的战斗中,突然发现的一只克洛格,一声「呀哈哈」都会让《旷野之息》的老玩家露出笑脸。

爽快的连招、华丽的技能以及割草带来的一骑当千的快感,很容易让《旷野之息》的老玩家产生疑问:「盖侬是怎么赢的?」、「为什么要救所有角色中最弱的林克?」

▲ 英帕的「分身术」

不过,《灾厄启示录》并不是《旷野之息》,如果你想在这里体会到《旷野之息》一样的开放世界和无双割草的玩法,那你多少会感到失落。无法越过的大门、无法攀爬的树木和无处不在的空气墙,会让你一次又一次的告诉自己:这是无双游戏,没有开放世界,有的只是割草、占领据点、割草。

▲ 可以操作非操作角色前往地点

囿于 Switch 的机能,《灾厄启示录》的画面表现只能算是一般,场景的光影细节、 同屏角色太多的卡顿、大型角色的穿模等等问题,都会让你意识到这不是《旷野之息》,这里没有那个攀岩游水、无所不能的林克。

▲ 只能借助指定气流到指定位置

当割草的快感退去,为了提升等级、升级武器、收集资源,需要重复挑战关卡获取经验、卢比(货币)、素材,多少会有些繁琐。在一些关卡中,更是要击败超过 10000 个以上的敌人,虽然角色技能设计极具特点,但同一关卡内看同一个技能几十上百遍,疲倦与枯燥是难免的,再加上敌人种类并不算丰富,重复感就更加明显了。

▲ 即使是神兽,30000 敌军也太多了

游戏外,这是来自《旷野之息》的感动

作为《旷野之息》的前传,玩家对《灾厄启示录》的期待更多是「塞尔达传说」而不是「无双」,因此不可避免的,玩家会用《旷野之息》的标准来评判《灾厄启示录》。

光荣特库摩自然也心里有数,一款粉丝向的无双游戏,「粉丝」要比「无双」更重要。

《旷野之息》的玩家想在前传中看到什么呢?他们可能想看壮志凌云、意气风发的四英杰,或者几位研究人员当年的风采;他们可能想看看百年大战前,恢宏壮丽的城堡,或者大灾厄出现,众人英勇奋战的史诗。那些隐藏在《旷野之息》对话里、废墟中的每一个关于百年前的记忆,玩家都想亲身经历。还好,你想看到的,《灾厄启示录》里都有。

▲ 比如阿卡莱保卫战

随着游戏的进程,我来到了卓拉领地。当熟悉的音乐响起,米法转过头来:「林克,你又长高了呢。」那一瞬间,让我想起了《旷野之息》中,即使打败了水咒盖侬也无法救回米法的无力感,只需一个眼神,就足够让我下定决心:「这次,我一定要真的救下你」。

当力巴尔出场时,画面由暗转明,一句「只要有我在,休想踏进利特村一步」,那溢出屏幕的傲娇,真是让人又爱又恨。

当我们玩过与《旷野之息》DLC 类似的英杰剧情后,《灾厄启示录》原创的剧情中更是多次让我差点流下眼泪。只要你是《旷野之息》的重度玩家,只要你对《旷野之息》中某个角色足够热爱,就一定会在《灾厄启示录》的剧情中,看到最出色的演出、收获最真实的感动 —— 只有看过达鲁克尔日记的人,才会看着吃石头的林克露出微笑吧。

除了角色、技能、剧情和「呀哈哈」,在《灾厄启示录》中处处都能看到《旷野之息》的影子,作为游戏主要操作界面的地图、不同场景中的配乐、波克布林的每一个细节动作,都与《旷野之息》几乎一致。

▲ 上为《灾厄启示录》,下为《旷野之息》

甚至在每完成一个任务,游戏画面旋转着回到希卡塔上,都能让我回想起在《旷野之息》中解锁一个地区地图时的场景。

《塞尔达》照片里的记忆都在什么地方

照片里的记忆位置如下:

1、第1张:在海拉尔城外的仪式场地,被一圈森林包围。

2、第2张:从初始的台地下来,往北走一段就能到。

3、第3张:在地图西边,利德之村以南的山崖上(能看到风之神兽),那里有古代石柱群,还有一个试炼之祠。

4、第4张:在西南沙漠的小镇【カラカラバザール / Kara Kara Bazaar】,池塘边。

5、第5张:在海拉尔城东北的红岩上。

6、第6张:海拉尔城西北郊外的山坡上。

7、第7张:位置是在初始台地以东。

《塞尔达传说荒野之息》回忆点位置在哪里

《塞尔达传说荒野之息》回忆点位置如下:

位置1、

位置2、

位置3、

位置4、

位置5、

位置6、

位置7、

位置8、

位置9、

位置10、

位置11、

位置12、

《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。

《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。