×

nba的per排行榜网页

nba的per排行榜网页(如何查nba历史统计排行榜,实时动态的)

shqlly shqlly 发表于2022-10-23 02:36:42 浏览45 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

如何查nba历史统计排行榜,实时动态的

现在进去的History 都会直接进入 NBA Encyclopedia, PlayOff Edition,也就是季后赛的Edition.
如果要看All Time leaders 的话,进入你的网址,点入”Statistics“中间有一个连接
“ALL-TIME STATS LEADERS
Want to know who’s chasing who for the all-time lead in any statistical category?
Check out the leaders in the regular season and the playoffs.“
点击Regular Season 就可以了。
不过,我就直接给你网址吧,参见下面链接~
估计他们正在维修资料,所以把之前的网页做了一些变更.

nba的各种排行榜哪里能看到

01、迈克尔·乔丹*,5987分
02、卡里姆-阿卜杜尔·贾巴尔*,5762分
03、沙奎尔·奥尼尔,5133分, 现役骑士
04、卡尔·马龙* ,4761分
05、杰里·韦斯特*,4457分
06、科比·布莱恩特,4402分,现役湖人
07、拉里·伯德*,3897分”
08、约翰·哈夫利切克*,3776分
09、哈基姆·奥拉朱旺*,3755分
10、蒂姆·邓肯,3751分, 现役马刺
11、埃尔文·约翰逊*,3701分
12、斯科蒂·皮蓬*,3642分
13、埃尔金·贝勒*,3623分
14、威尔特·张伯伦*,3607分
15、凯文·麦克海尔*,3182分
16、丹尼斯·约翰逊*,3116分
17、朱利叶斯·欧文*,3088分
18、詹姆斯·沃西*,3022分
19、雷吉·米勒,2972分
20、克莱德·德雷克斯勒*,2963分
21. 萨姆·琼斯* 2909
22. 查尔斯·巴克利* 2833
23. 罗伯特·帕里什* 2820
24. 帕特里克·尤因* 2813
25. 比尔·拉塞尔* 2673
26. 德克·诺维斯基 2508 现役小牛
27. 理查德·汉密尔顿 2467 现役活塞
28. 拜伦·斯科特 2451
29. 约翰·斯托克顿* 2436
30. 昌西·比卢普斯2372 现役掘金
31. 托尼·帕克 2318
32. 伊赛亚·托马斯* 2261
33. 拉希德·华莱士 2241
*代表名人堂成员

哪个网站可以查到NBA历年常规赛扣篮数量排行榜国外的网站也可以

  • topPuta

09至10赛季NBA球星对球队的贡献率排名.

  一般情况下贡献率和效率值成正比 
  NBA球员效率值(PER)的计算
  John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。
  现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a player’s positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。
  马上开始:
  第一步是uPER (unadjusted PER)的计算
  先来看看uPER计算公式:
  uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5× ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
  其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好
  分子的逐项分析:
  第一项:3P
  3P,球员3分球命中数。
  第一项衡量球员远投能力。
  第二项:(2/3)*AST
  第二项衡量球员在助攻上的贡献。
  第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
  factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
  lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;
  lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数
  由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。
  再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;
  联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。
  第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
  FT,球员罚中数;
  tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数
  即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。
  第四项是衡量球员罚球上的贡献。
  第五项:-VOP*TO
  VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
  LgPTS,联盟平均得分;
  lgFGA,联盟平均出手;
  lgORB,联盟平均前板;
  lgTO,联盟平均失误;
  lgFTA,联盟平均罚球数;
  由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。
  TO,球员失误。
  第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。
  第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
  DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
  LgTRB,联盟平均总板;
  lgORB联盟平均前板;
  由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)
  VOP,联盟进攻平均效率;
  FGA,球员出手数;
  FG,投中数。
  第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
  第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
  VOP,联盟进攻平均效率;
  DRBP,联盟平均防守篮板;
  FTA,球员罚球数;
  FT,罚中数。
  第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。
  第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
  VOP,联盟进攻平均效率;
  DRBP,联盟平均防守篮板;
  TRB,球员总板;
  ORB,球员前板;
  第八项是衡量球员后板能力。
  第九项:VOP*DRBP*ORB
  VOP,联盟进攻平均效率;
  DRBP,联盟平均防守篮板;
  ORB,球员前板;
  第九项应该是衡量球员前板能力。
  第十项:VOP*STL
  VOP,联盟进攻平均效率;
  STL,球员抢断。
  第十项衡量球员抢断能力。
  第十一项:VOP*DRBP*BLK
  VOP,联盟进攻平均效率;
  DRBP,联盟平均防守篮板;
  BLK,球员盖帽。
  第十一项衡量球员盖帽能力。
  第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
  PF,球员犯规;
  lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;
  lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;
  VOP,联盟每一次进攻平均效率
  联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。
  第十二项衡量球员犯规带来的损失。
  第二步,aPER(adjusted PER)的计算
  uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。
  计算公式:
  aPER = (pace adjustment)*uPER
  pace adjustment = lgPace / tmPace
  pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
  poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
  从下往上看一步步分析:
  先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
  FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数
  因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。
  再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
  Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时)
  因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数
  再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
  lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。
  Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。
  最后看aPER
  aPER = (pace adjustment)*uPER
  aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。
  第3步,真正意义的PER值。
  PER = aPER*(15/aPERlg)。

PER数据排名:谁是巅峰期最长的NBA球星

联盟史上最长的几次连胜纪录保持者——33连胜 1971-72 洛杉矶湖人;20连胜 1970-71 密尔沃基雄鹿;19连胜 1999-2000 洛杉矶湖人;18连胜 1969-70 纽约尼克斯,1981-82 波士顿凯尔特人,1995-96 芝加哥公牛;17连胜 1946-47 华盛顿国会大厦队,1959-60 波士顿凯尔特人,1995-96 圣安东尼奥马刺,2006-07 菲尼克斯太阳,2006-07 达拉斯小牛;16连胜 1964-65 波士顿凯尔特人,1970-71 密尔沃基雄鹿,1990-91 洛杉矶湖人,1990-91 波特兰开拓者,1999-2000 洛杉矶湖人。