本文目录
- 荒野之息里面海拉鲁米在哪有的拿啊,好多料理要这个东西,求大佬解答
- 塞尔达传说荒野之息隐藏结局地点
- 说说《塞尔达传说:旷野之息》中那些令人印象深刻的细节
- 《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节
- 塞尔达传说荒野之息第一个拍照任务怎么做 拍照任务如何完成
- 《塞尔达传说荒野之息》是否是被吹上了神坛,大家说呢
- 塞尔达传说 荒野之息 怎么拍照
- 塞尔达传说荒野之息拿到相机后做什么给蘑菇拍照任务怎么做攻略
- 荒野之息》中有哪些细思极恐的细节
荒野之息里面海拉鲁米在哪有的拿啊,好多料理要这个东西,求大佬解答
在《塞尔达传说荒野之息》中,玩家可以收集各种材料来进行烹饪,做出的料理可以为自己回血或是回复体力。更具材料的不同,玩家可以搭配出很多种料理。请看下面的《塞尔达传说荒野之息》全料理食谱一览表,希望对大家有用。
首先是各种素材的加成
+30秒
肉/鱼+30秒
小鸟的树果+40秒
橡子+50秒
+60秒
+80秒
禽蛋/鼓隆的调味粉+90秒
龙鳞+1分30秒
龙爪+3分30秒
龙牙+15分30秒
龙角时效变成30分
怪物精华
杂类
大份烤肉串4种不同肉类(「兽肉」和「高级兽肉」就算不同种类了)
烤鱼淡水鱼类
烤海鲜串
大份烤鱼4种不同鱼类
烤蘑菇串蘑菇类
大份烤蘑菇串4种不同蘑菇类
炒野菜蔬菜类
大份炒野菜4种不同蔬菜类
炖水果水果类
大份炖水果4种不同水果类
炒坚果
烤肉蘑菇串肉类+蘑菇类
烤鱼蘑菇串鱼类+蘑菇类
水果拌蘑菇水果类+蘑菇类
海陆煎烤鱼类+兽肉
高级海陆煎烤鱼类+高级兽肉
顶级海陆煎烤鱼类+顶级兽肉
南瓜镶肉铠甲南瓜+肉类
小麦面包塔邦挞小麦+岩盐
清蒸类
蒸肉肉类+植物类
蒸鱼鱼类+植物类
蒸水果水果类+植物类
蒸蘑菇蘑菇类+植物类
饭团
鲜肉饭团海拉鲁米+肉类
海鲜饭团海拉鲁米+鱼类
野菜饭团海拉鲁米+植物类
蘑菇饭团海拉鲁米+蘑菇类
盐烤
盐烤鱼岩盐+鱼类
盐烤螃蟹岩盐+螃蟹类
盐烤野菜岩盐+植物类
盐烤蘑菇岩盐+蘑菇类
岩盐烤肉岩盐+兽肉
高级岩盐烤肉岩盐+高级兽肉
顶级岩盐烤肉岩盐+顶级兽肉
干煎
干煎鱼塔邦挞小麦+山羊奶油+鱼类(除了鲷鱼和鲑鱼)
干煎鲷鱼塔邦挞小麦+山羊奶油+鲷鱼类
干煎鲑鱼塔邦挞小麦+山羊奶油+生命鲑鱼
辣的料理
香辣煎肉暖暖草果+肉类
香辣煎鱼暖暖草果+鱼类
炒暖暖草果暖暖草果
蛋
煎蛋卷禽蛋
蔬菜煎蛋卷禽蛋+山羊奶油+岩盐+植物类
蘑菇煎蛋卷禽蛋+山羊奶油+岩盐+蘑菇类
煎蛋饭禽蛋+海拉鲁米
鼓隆调味粉
炒螃蟹鼓隆的调味粉+螃蟹类
炒香草鼓隆的调味粉+植物类
炒香菇鼓隆的调味粉+蘑菇类
烤兽肉串鼓隆的调味粉+兽肉
高级烤兽肉串鼓隆的调味粉+高级兽肉
顶级烤兽肉串鼓隆的调味粉+顶级兽肉
咖哩饭鼓隆的调味粉+海拉鲁米
兽肉咖哩饭鼓隆的调味粉+海拉鲁米+兽肉
高级兽肉咖哩
塞尔达传说荒野之息隐藏结局地点
塞尔达传说荒野之息隐藏结局地点是海拉尔城堡。因为塞尔达传说荒野之息隐藏结局是塞尔达和林克在海拉尔城堡上决一死战,通关最后的staff弹幕试炼,需要以删除自己的存档的代价,换来击败制作人,所以塞尔达传说荒野之息隐藏结局地点是海拉尔城堡。
选择操作塞尔达则会是牺牲塞尔达拯救林克,最后海拉尔城堡崩塌,隐藏结局是米法复活,和林克幸福的生活在一起。
隐藏结局的触发方式
隐藏结局触发需要先打完四神兽,把十三段回忆全部解锁,而且还要获得大师剑,这样打死盖侬就能触发隐藏结局也就是真结局了,区别就是多了一段一分钟的通关CG,差别不大。
说说《塞尔达传说:旷野之息》中那些令人印象深刻的细节
眼镜岩的再次登场林克用三十年的时间走过了无数奇丽的风景,而在三十多年前,在1986年发售的塞尔达首作中,有这样一个名为眼镜岩的经典场景。当初的眼镜岩只是两坨,咳,岩石,但在新作中,它以3D的形式被复刻,尺寸却达到了两座山峰的程度。在荒野之息中,你只能通过广角镜头从上方才能看到眼镜岩的全貌,所以也难怪会被轻易错过啦。
《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些细思恐极的细节
如下:
1、“雨水蒸发”。当一场暴雪来临时,雨水会在洼地聚集。并且聚集程度随着降水量变化,最终会在洼地形成一个小水坑。但当天放晴后,有风拂过时,水坑就会自动蒸发干净。
2、“雷电细节”。在塞尔达中,除了大boss盖侬以及鸡神,玩家面对的最可怕之物,应该就是雷电天气了。在雷电天气时,玩家身上只要装备有金属武器,就会成为雷电的活靶子。所以在雷电天气,最好卸下金属武器。值得一提的是,也可以用金属武器导电的特性杀怪。
3、“林克动作”。任天堂在设计主角林克时,给其加了一个小彩蛋。那就是当你脱下上衣,林克会开启自动动作,秀一下自己并不健壮的肌肉。
4、“旅店细节”。在塞尔达里有很多旅店,他们会提供住宿,以及休息。而在旅店的墙上,会有很多关于食物或者药品的制作图谱。根据这些图谱,可以制作具有更多增益效果的药物。
背景设定:
海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡——守护者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。
接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。
但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。
塞尔达传说荒野之息第一个拍照任务怎么做 拍照任务如何完成
去地图右下角哈特诺村找parah,如果你说的是日光菇的任务,屋后就有;如果你是不会拍照,直接点选符文的键,最后一个就是
《塞尔达传说荒野之息》是否是被吹上了神坛,大家说呢
不是被吹上了神坛,是神坛亲自下来把荒野之息请上去的。对于游戏行业来讲,这种级别的核弹十年出一个都多了。三角法则重新定义了引导系统。
物理化学双交互系统重新定义了开放世界。
点火上天和滑翔伞重新定义了3D探索。就这,荒野之息还是没有用到Z轴的情况下,没有过誉。
野炊是神作,这一点毋庸置疑。它也不是被吹上神坛的,而是客观的值得这个地位。无论我吹谁捧
谁,都不会否认它是个神作的客观事实,也不会否认它在游戏史上的客观地位。
从游戏设计的角度来讲,它开创了非常多的东西,拥有着在同时代其它游戏难以想象的伟大创意以
及精妙设计,绝大多数游戏行业业内人士都会对它赞不绝口。
但是,你没有发现它的魅力在哪里?这是因为,它的优秀之处并不一定能导致你认为它好玩,它在游戏史上的地位也并不能保证他对你来说好玩,它是一个伟大的作品并不等于说每个玩家都必须要喜欢它。
我个人曾经评价野炊什么都好,就是不好玩(至少对我个人而言是如此)。你需要的是改变心态,要接受不喜欢一件伟大作品对每个人来说都很正常这个事实。也要接受 喜欢一件并不太伟大的作品对绝大多数人来说也很正常塞尔达系列的内核一直是特别日式rpg的那种,如果你玩过《勇者斗恶龙 》或者《最终幻想》系列
的话,基本秒懂。
所以你看你说的游戏,新古墓、然后是育碧系列,这个口味的话,野炊不说了,勇者斗恶龙你估计
也受不了。
日本国民rpg,你再去问是不是被吹上神坛,就不礼貌了。
所以问对问题很重要,重点不是别人是真的喜欢还是在吹,而是你为什么不喜欢。
育碧的游戏有个什么特点呢?
海量的支线任务和成就点。
其实新古墓也差不离。
而且剧情上来讲,都是过得去就行。
所以实际上你是一个目标驱动型玩家。
就是说只有给你一个明确的目标,设置一个合理的难度曲线,你才觉得玩的爽。
而日式rpg (也就是jrpg)的特点就是:目标不太重要(万年不变),体验才是一切。
如果你还是理解不了,可以简单概括为:过程重于结果。
拿野炊来讲的话,明面上目标是救公主,你砍树做饭打怪跑迷宫的最终目的都是为了救公主,但实际上救公主只是幌子。
砍树就是砍树,做饭就是做饭,跑迷宫就是跑迷宫。
没有目的,这些行为就是乐趣本身。
甚至为了强化过程体验,野炊在剧情这一块搞得特别没存在感,就是为了把代入感做好。
所以很多人调侃:在海拉鲁无恶不作,就是不去救公主。背后其实也是有逻辑的。
一旦玩家转换思路,把观察角度放在过程体验上,就会发现野炊在环境交互这一块的水平之高,然
后惊呼封神。
这也是很正常的事。
每个人玩游戏的内驱动都不太一样,可以理解,但是如果你抱有“我get不到的就是吹”的观点,那未免有点太狭隘了。这个事实。而这也没有什么
不正常,因为不同的人适合不同类型的游戏不喜欢一款评分95以上的游戏的原因有很多,比如口味的大方向问题,有的人就喜欢战斗,不喜欢
解谜和关卡,有的人喜欢探索,自然就不喜欢格斗游戏,也有可能只是因为自身鉴赏能力不足。
这句话听起来特别奇怪,难道别的游戏就不是游戏了
吗?
其他很多的游戏,区别来说是电子游戏,剧情驱动,数值驱动,游戏反而变成了载体。
野炊本身的乐趣,就是玩游戏的乐趣,不需要有华丽的连招动作、饱满的叙事演出、装备系统、等
级系统、没有主动限制玩家的设计,这也是导致很多接触过一些电子游戏的人,玩到野吹的时候,
觉得为何如此之“简陋”的游戏被吹成神作。
作为玩家,如今,玩游戏本身,“玩”最本质的概念被当今各种电子游戏同质化边缘化了,玩游戏
的目的也不一定是为了玩,有的欣赏画面、风景音乐,有的体验战争的残酷和杀戮快感,身临其境
体验一段故事,享受成长收集等乐趣,但很少有游戏还愿意把最本质的“玩”的乐趣提供给玩家,
野炊正是为数不多的一款这样的游戏。
并不是它多牛B重新定义什么是游戏在它面前其他游戏都是垃圾。不是,你不妨就把它当成一个游
戏类型,一个纯粹以“玩”的乐趣为目的的游戏类型,只是现在,这个种类太稀有了。关键是不要因为自己不喜欢就说这游戏过誉、不行之类的话。
比如说我喜欢自由度高的游戏,像旷
野之息、gta5,也喜欢趣味性强的游戏,比如说马里奥奥德赛、传送门,还喜欢难度较高的动作游
戏,类似于空洞骑士、蔚蓝之类的。但我对于一些剧情向比较强的游戏很不喜欢甚至可以说讨厌,
还有一些动不动给我很多任务满屏问号的也很讨厌,同时也不喜欢经营策略类的游戏,但我也不会
根据自己的喜好去说巫师三、荒野大镖客、文明六不是好游戏,不会说这些游戏被过誉了。即使我
对这些游戏只是略微体验过,我也能感受到其中厚重的历史、史诗般的音乐、波澜壮阔的剧情、合
理的设定等等,这些都是极好极好的,只是我不喜欢而已。
回到旷野之息这里也是一样,它确实是游戏史上新的顶峰,但它不是人民币,不可能做到所有人都
喜欢。能让大多数人喜欢它,能让喜欢它的人享受其中,这就是很成功的游戏了,它又能做出很大
的突破,能开发各种不同的新玩法,这就可以称之为神作了。至于“我觉得不好玩”,那很正常,
你完全可以不喜欢它,不玩就是了,没必要否定别人的喜好,也否定不了它的优秀。
塞尔达传说 荒野之息 怎么拍照
1、塞尔达传说荒野之息虽然画面分辨率不高,但是风景还是很美的,游戏中可以使用相机留下玩家喜欢的景色。游戏中任务完成获得相机之后,按住方向键上;
2、向右推动右摇杆选择照相机;
3、按L呼出照相机;
4、按A键拍照,拍好的照片可以删除或保存。
塞尔达传说荒野之息拿到相机后做什么给蘑菇拍照任务怎么做攻略
在研究所后面就有任务要求拍照的蘑菇,按L键选择使用照相机功能,对准蘑菇拍一下照片任务即可完成。
ARPG
游戏有成长系统,比如体力会随着游戏进行而增加(一种变相升级制)。
有严谨的游戏背景和故事设定。
道具复杂多样,迷宫众多,以上三点符合RPG游戏的要素。
解谜和战斗都为手动,具有ACT动作游戏的特征。直接在地图上进行战斗操作,不似RPG游戏要切换战斗画面,攻击手段多样化,具有ACT动作游戏的特征。
荒野之息》中有哪些细思极恐的细节
《塞尔达传说:荒野之息》让人细思极恐的四个小细节:
1、“雨水蒸发”。当一场暴雪来临时,雨水会在洼地聚集。并且聚集程度随着降水量变化,最终会在洼地形成一个小水坑。但当天放晴后,有风拂过时,水坑就会自动蒸发干净。
2、“雷电细节”。在塞尔达中,除了大boss盖侬以及鸡神,玩家面对的最可怕之物,应该就是雷电天气了。在雷电天气时,玩家身上只要装备有金属武器,就会成为雷电的活靶子。所以在雷电天气,最好卸下金属武器。值得一提的是,也可以用金属武器导电的特性杀怪。
3、“林克动作”。任天堂在设计主角林克时,给其加了一个小彩蛋。那就是当你脱下上衣,林克会开启自动动作,秀一下自己并不健壮的肌肉。
4、“旅店细节”。在塞尔达里有很多旅店,他们会提供住宿,以及休息。而在旅店的墙上,会有很多关于食物或者药品的制作图谱。根据这些图谱,可以制作具有更多增益效果的药物。
扩展资料
《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。
于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。
游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。
背景设定
海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。
接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。
但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。
参考资料来源:百度百科-塞尔达传说:荒野之息