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rng比赛回放

rng比赛回放(LOL22ping是什么梗)

shqlly shqlly 发表于2022-10-29 13:31:54 浏览78 评论0

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LOL22ping是什么梗

《英雄联盟》2022msi中,由于拳头官方的不公正判决,认为是ping延迟导致比赛出现了不平衡,要求LPL战队RNG完成三场重赛。然而在SGB vs T1比赛中却出现了22ping的画面,导致舆论爆炸,催生出了22ping这个用于攻击拳头不公正判罚的梗。

在5月15日小组赛的SGB vs T1的比赛中,T1战队的上单选手在面对SGB的上野包夹中打出了0换2,而在第一视角的回放中,观众们可以清晰地看到右上角的延迟为22ping,这与拳头官方承诺的全部35ping并不一样。

就在几天前,拳头官方宣布RNG重赛的理由是RNG享受了较低的延迟,导致比赛出现了不公正的情况,因此需要重赛。并且保证之后的比赛将用技术手段调整为全部35ping,但在这次回放中却完全露馅,证明了T1战队享受了更低延迟。

随后B站多位UP主发现拳头基于此事更新了公告,在最新的公告中,拳头官方表示釜山显示的ping会比实际的ping低约13毫秒,因此22ping是没问题的,但这一说法完全无法解释为什么会出现这种不平衡的状况。反而导致22ping梗开始流行。

此外,RED战队的选手jojo此前表示,有关Ping的问题拳头已经解决,目前比赛处于20ms~25ms之间。jojo的说法无疑印证了现场为22ping左右的情况,而RNG战队则需要在35ping的延迟之下参与比赛,是RNG遭遇了不公平的比赛环境。

衍生梗句:

我觉得韩国人分不清楚22和35这很正常,正如他们分不清楚驻韩美军每天的值班飞机是f22还是f35一样。

判决要是没问题,小虎的2200也该改成3500了吧。

22年用22ping,合理,什么,rng35ping,哦,那是因为他们要重赛到35年。

我35秒就点进来了,吓得我赶紧出去重进到22秒来。

22ping是人家的,咱们能35ping还要看人家的眼色。

一般电竞平台都有什么啊,大家说下啊

电竞是受现在许多年轻人的运动,8个电竞项目已成为2022杭州亚运会电子竞技比赛正式项目。看电竞直播也成为了年轻人休息娱乐时的选择之一。
手机屏幕太小不过瘾,不妨在电视端的大屏幕观看。大屏观看将带给你更强沉浸感,更强视觉冲击。 【⒱⒲零一八 @康 母【@变成点】
下面就为大家推荐几款电视端的电竞直播软件。
一、斗鱼
大屏端的斗鱼内容丰富,游戏内容包括了英雄联盟、穿越火线、DNF、DOTA2、炉石传说等等。而在游戏直播外还涵盖了娱乐、科技、文化。
值得一提的是,虎牙TV版是可以看弹幕的。而在手机端看惯了有弹幕的直播,到了电视端失去了弹幕,总会感觉游戏直播也失去了灵魂。
斗鱼目前获得了ESL旗下所有游戏项目(包含CS:GO、DOTA2、星际争霸II、魔兽争霸III)赛事的中文语言独家直转播权。相关的赛事也在软件里看到直播。
二、虎牙TV版
相比于斗鱼,虎牙TV版显得更加专注于游戏直播,有近30个游戏直播的标签页。对各类游戏都爱的朋友们在电视端用虎牙TV版会更过瘾。
而在此前虎牙直播已经花费20亿拿下来英雄联盟LPL未来五年独家版权。爱玩英雄联盟的朋友们可不能不安装啊!
不过虎牙TV版没有弹幕,这成了许多用户诟病的地方。在第四个部分为大家奉上电视端可以看弹幕的方法。
三、哔哩哔哩TV版
在B站也有很多游戏主播,但哔哩哔哩TV版目前是看不了UP主直播,不过丰富的官方游戏赛事直播足够满足你的胃口。
即使你错过了直播,找到你想看的那场比赛,点开就能看全场回放。
目前B站是拿下了中国大陆地区2020-2022连续三年的英雄联盟全球赛事独家直播版权。今年的S11、明年的S12都将在B站独家直播。

哪个电竞平台好

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斗鱼目前获得了ESL旗下所有游戏项目(包含CS:GO、DOTA2、星际争霸II、魔兽争霸III)赛事的中文语言独家直转播权。相关的赛事也在软件里看到直播。
二、虎牙TV版
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三、哔哩哔哩TV版
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22=35是什么梗

22=35出自2022MSI季中赛上,拳头公官方在之前拳头在之前的公告中表示:为了赛事的公正性,所以对所有队伍的延迟都将控制在35ms左右。但是在5月15日,T1对战SGB的比赛上,直播回放T1上单选手的时候,却发现延迟只有21ms。  

当玩家发现这个延迟不是35ms之后,拳头用不是新公告来解释这一个现象。在13日的公告中,偷偷加入了现场延迟的解释。虽然你看到的是22m的延迟,但实际上是35ms,所以22ping等于35ping。

延迟不对等RNG参与的小组赛被判定重赛

根据拳头在5月13日发布的公告,“模拟延迟”这项工具在实际运行时出现了问题。据信,包括T1战队的Faker、Oner在内的诸多选手认为线下的体感延迟远超35ms,拳头在检查后发现测试延迟所调用的日志并没有如实反映真实的延迟状况,因此“进行了配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟”。

而其结果就是,三场被认为是延迟不对等环境下的、RNG参与的小组赛被判定重赛,而RNG被迫在5月14日连打三场加赛,拿下了MSI历史上第一个小组赛9-0的战绩。  

虽然GALA在比赛中再次砍下五杀令人振奋不已,但这依然无法掩盖RNG事实上在比赛开始后受到了不公正待遇的事实。

如若延迟调用的日志本身出现了问题,那么主办方并没有办法保证在前两天的小组赛中对局双方所处的网络环境相同,“线下对局不受影响”也成为了没有根据的无稽之谈;况且,在比赛结束、结果出炉之后,而不是比赛过程中宣布重赛,实在是闻所未闻的灾难性处理方式。