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奥德尔贝克汉姆

奥德尔贝克汉姆(橄榄球运动员和NBA运动员谁的身体素质更好)

shqlly shqlly 发表于2022-11-01 10:16:11 浏览46 评论0

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本文目录

橄榄球运动员和NBA运动员谁的身体素质更好

能在NBA打球都非等闲之辈,最起码在篮球领域,那都是顶级的天赋。NBA球星不管是内线还是外线,体格都不会差,就是库里这样看似单薄的身材,球衣脱了一样是一身的腱子肉。如果是韦德,本.华莱士,霍华德这样的身体流,他们肌肉更是可怕,甚至可以媲美健美运动员。不过NBA球星再强壮,跟橄榄球运动员比起来差距还是很大。

詹姆斯身体够好了吧,2.06身高巅峰240斤左右。他一身都是肌肉,没有多余的脂肪,这也是他35岁都保持顶级状态的关键所在。

霍华德又被誉为魔兽,主要就是形容他身体素质好,最起码魔术队时期,他的身体就是联盟前3存在。不管是上肢肌肉还是三角肌,霍华德都练得很完美。当年他就是凭借这强悍身躯,在内线大杀四方。

奥尼尔身高2.16体重300来斤,他的肌肉线条确实不明显,不过这300多斤真不是脂肪。巅峰时期,他就是靠着这如灭霸身材,在篮下难寻对手,湖人三连冠就是被奥尼尔给凿出来的。

卡尔.马卡拥有打WWE的身材,他的“麒麟臂”更是令人印象深刻。作为内线几乎不受伤,全靠这身肌肉保护,他是被篮球耽误的拳击手。

上面4位是NBA很有代表性的肌肉壮汉,但是在橄榄球顶级运动员面前,他们的身材真的只是弟弟级别,如果你不信,一起来感受下。

奥德尔.贝克汉姆身高1.8体重91公斤,在场上司职外接手。看看他这肌肉线条,1.8的体型比NBA很多内线都可怕,被他撞一下,那感觉很酸爽。

就这哥们的“麒麟臂”,可以说是秒杀NBA90%球员。不仅线条清晰,肌肉纬度也是相当可怕。一旦被他持球,想抢断真的太难。

詹姆斯.哈里森每年花费至少30万美金保养身体,他卧推据说达到367斤,可以背着200斤队友做10个俯卧撑。看看他这身体宽度和厚度,我们有理想相信,这些数据是真实的。

他们的训练强度也很大,不要以为橄榄球运动员,只是拥有蛮力,速度,技巧,爆发力,这些能力不比NBA顶级球星差。

看完这些你也许就能明白,为何在美国有“身体好打橄榄球,身体差才打篮球”这样的说法。橄榄球对抗强,这也是为何每年NFL“超级碗”关注度这么高的原因。NBA顶级球星在他们身边,那身材确实差了很多。

obj在哪个队

布朗队外接手奥德尔•贝克汉姆
赛季第15周对阵卡罗莱纳黑豹的比赛成为了贝克汉姆生涯引来巨大争议的一战,从比赛开场,贝克汉姆就与黑豹王牌角卫Josh Norman不断发生肢体摩擦和推搡,贝克汉姆本人因此领到了三次个人犯规,而在比赛中他一次故意拳击Norman的头盔的动作更招来了一片批评,NFL联盟也在赛后对贝克汉姆追加了一场禁赛的处罚,而贝克汉姆在比赛末尾完成的达阵也没能让球队实现28分的大逆转,巨人最终35-38告负 。而这并不是当季贝克汉姆第一次出现在场上失去冷静的状况,早在第4周对布法罗比尔的比赛中,贝克汉姆就因为死球后拳击对方球员头盔吃到过联盟的罚金处罚,赛后比尔球员讽刺称“NFL当今的‘当家花旦’定然能逃过严罚 ”。
尽管遭遇了诸多批评,贝克汉姆的接球贡献仍然无可指摘,全季他完成了96次接球,拿到1450码和13次达阵,生涯前两季2755码接球的表现也刷新了Randy Moss保持的NFL历史纪录 ,这让他再次入选了职业碗并首次入选了年度最佳阵容。
2019年3月13日,奥德尔·贝克汉姆被交易到克利夫兰布朗队。
2022年2月14日,第56届超级碗,洛杉矶公羊23-20击败辛辛那提猛虎,贝克汉姆洛杉矶公羊随赢得队史第二座超级碗。

obj是什么意思

OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件“Advanced Visualizer“开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。

比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现。

扩展资料

OBJ3.0文件格式支持直线(Line)、多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态曲线(Free-form Curve)。直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔曲线(Bezier)、B样条(B-spline)、基数(Cardinal/Catmull-Rom)和泰勒方程(Taylor equations)的曲线。

其他特点如下:

(1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。

(3)OBJ文件支持三个点以上的面。

(4)OBJ文件支持法线和贴图坐标。在其它软件中调整好贴图后,贴图坐标信息可以存入OBJ文件中,这样文件导入Maya后只需指定一下贴图文件路径就行了,不需要再调整贴图坐标。