本文目录
- 听说坦克世界5级M系轻坦M24“霞飞”、6级M系中坦M4A3E2“小飞象”都要新增,有木有
- 坦克世界费舍尔湾j0怎么过河
- 我想知道中国机密
- 坦克世界在8.2中有多少张地图
- 坦克世界6.7版变动
- 坦克世界新增地图“费舍尔湾“有人玩过好不好玩
- 请教坦克世界地图“荒蛮之地”真是个荒蛮,里面的错误
- 坦克世界看不了其他坦克怎么回事
听说坦克世界5级M系轻坦M24“霞飞”、6级M系中坦M4A3E2“小飞象”都要新增,有木有
新车2801、T-50、T-50-2、霞飞、jumbo、59
-新地图钓鱼湾
-魏特曼勋章改名为Boelter勋章
-T92、豹式、5/4、38na、t-54模型微调
-地图bug修正:蛮荒之地、韦斯特菲尔德、拉斯威利、齐格飞防线
-e-50、e-70 hitbox修正:挡泥板和测距仪
-bug修正blablabla
平衡性调整:
一号歼击车:
-白板悬挂转向-1°
-火炮平移速度+10°
-3.7cm PaK 38t L/47装填速度改为1.8秒
-3.7cm PaK 38t L/47瞄准速度改为1秒
-4.7cm PaK 38t L/43减少一发炮弹
-4.7cm PaK 38t L/43瞄准速度改为1秒
黄鼠狼2:
-7.5cm PaK 40装填速度改为3.5秒
-7.6cm PaK 36r装填速度改为3.8秒
追猎者:
-中级地面通过性+5%
-7.5cm PaK L/43装填速度改为3.4秒
-7.5cm PaK L/48装填速度改为3.4秒
-10.5cm StuH42 L/28装填速度改为7.5秒
四号歼击车:
-炮盾模型改变
-移动中扩圈-5%
-7.5cm StuK42 L/70装填速度改为3.4秒
-10.5cm StuH42 L/28装填速度改为6.3秒
-8.8cm PaK L/56装填速度改为5秒
猎豹坦克歼击车:
-顶级悬挂转向-3°
-移动中扩圈+5%
-8.8cm PaK 43 L/71装填速度改为4.8秒
-10.5cm K18 L/52装填速度改为7.2秒
斐迪南坦克歼击车:
-8.8cm PaK 43 L/71装填速度改为4.8秒
-10.5cm K18 L/52装填速度改为7.2秒
-12.8cm PaK44 L/55装填速度改为10.5秒
猎虎坦克歼击车:
-白板悬挂增加中型地面通过性5%
-顶级悬挂增加重型地面通过性5%
三号A型:
-加20血
-白板悬挂适应性提高10%
-顶级悬挂适应性提高5%
鼠式超重型坦克:
-增加悬挂载重1吨
M2中型坦克:
-模型改变
M36坦克歼击车:
-悬挂转向-2°
M46巴顿:
-移动射击精度还原回0.6.5之前
-105mm Gun T5E1M2在白板炮塔上的装填速度改为8秒
M5斯图亚特:
-模型改变
公羊2:
-模型改变
T18:
-悬挂转向-2°
-移动中扩圈+5%
-履带适应性-5%
-75mm Howitzer M1A1装填速度改为3.6秒
T25AT:
-悬挂转向-2°
-移动中扩圈+5%
-90mm AT Gun M3装填速度改为6.4秒
-90mm AT Gun T15E2装填速度改为6.4秒
-105mm AT Gun T5E1装填速度改为8秒
T40:
-顶级悬挂转向-1°
-移动中扩圈+5%
T82:
-悬挂转向-2°
-57mm Gun M1 L/50装填速度改为2.2秒
以下苏联炮的基础数据变动(基础数据可能会随着车的不同有所改变)
- 37mm ZIS-19-S瞄准速度1.5秒;
- 45mm 20K-S瞄准速度1.5秒;
- 57mm ZIS-2装填速度2.5秒;
- 76mm L-10-S瞄准速度2秒;
- 85mm D-5S-85A精度0.37;
- 85mm BB-2-S瞄准速度2.5秒;
- 100mm D10-S装填速度6.2,瞄准速度2.0秒;
- 107mm ZIS-6-S瞄准速度2.5秒;
- 122mm M-30-S瞄准速度2秒, 精度0.48;
- 122mm D-25-S添加制退器, 瞄准速度2.5秒;
- 122mm D-25-S 1944瞄准速度2.5秒;
- 122mm A-19瞄准速度2.5秒;
- 152mm ML-20 1937, 开火后发现几率-10%;
AT-1:
-白板转向-2°,顶级悬挂转向-4°
-移动扩圈+5%
-履带适应性-5%
-76mm L-10-S瞄准速度改为2秒
-57mm ZIS-8-S瞄准速度改为1.5秒
su-76:
-+10血
-履带适应性+10%
-火炮平移速度-6°
-57mm ZIS-2装填速度改为2.5秒
su-85b:
-移动扩圈+5%
-火炮平移速度-6°
-视野变为440
-76mm ZIS-3装填速度改为3秒
-57mm ZIS-2装填速度改为2秒
su-85:
-火炮平移速度-6°
su-100:
--20血
su-152:
-火炮平移速度-7°
ISU-152:
-火炮平移速度-6°
T-46:
-视野变为300米
-顶级悬挂转向-2°
另外新加的这几个小家伙...尤其是毛子的小轻坦....网上的测评完全说的没错...他不是跑得太快了...是飞的太低了...
坦克世界费舍尔湾j0怎么过河
重坦这类别指望了,没到对岸就淹死了。一般中坦轻坦有希望,但是一般到了对岸也是淹水倒计时快结束才勉强上去。一般中系苏系开转速表有较大的希望。
我想知道中国机密
8.4对比8.3版本的变动列表
Major Changes:
主要变动
Added a branch of tank destroyers to the British tech tree:
英国科技树中增加一条坦克歼击车线:
8.4对比8.3版本的变动列表
Major Changes:
主要变动
Added a branch of tank destroyers to the British tech tree:
英国科技树中增加一条坦克歼击车线:
Universal Carrier QF 2 pounder, Alecto, Valentine AT, АТ 2, АТ 7, Gun
Carrier Churchill, АТ 8, АТ 15, А39 Tortoise, FV215b(183)
Added three new German light tanks:
增加3辆德国新轻坦:(看看1号是不是用机枪)
Pz.I, Pz.I Ausf.С , Pz.II Ausf.G.
The following German light tanks have been moved to tier IV, V and VI to
match their rebalanced characteristics:
以下德国轻坦被提升至4、5、6级,以匹配他们重新平衡过的性能(8.4更新是个好日子,我们来削弱一下德系吧)
New USSR premium tier VI tank destroyer now available: SU-100Y.
新的苏联6级坦歼SU-100开始卖了!(在游戏里面藏了2个版本了,终于从裤裆里面掏出来这个粗JJ)
The following maps were reworked for improved graphics:
以下地图被重新制作,增强了画质:
Steppes, Fisherman’s Bay, Ensk, Live Oaks
荒蛮之地,费舍尔湾,安斯克和里夫奥克斯
Dragon Ridge and Serene Coast maps removed from random battle mode for
re-working
香格里拉和寂(聊)静(天)海岸从随机战斗中去掉以便重制(楼主其实挺喜欢蹲图的,拼的就是视野和隐蔽!)
World of Tanks now supports NVIDIA SLI configurations
坦克世界支持N卡的速力技术(双显卡,高富帅的福音,穷矮挫无视)
Battle tutorial for beginners has been added (tutorial mission has its own
map).
增加新手培训战斗,培训任务独有地图(难道还有打靶神马的?手动斜眼)
“Assault“ mode has been temporary disabled for the following maps:
Malinovka and Westfield
马利诺夫卡和韦斯特菲尔德的攻防战暂时取消。(毛子也知道不平衡了)
Tanks with auto loader system will reload the whole cassette/drum instead
of one shell when the “Intuition” skill is triggered
用弹夹炮的坦克爆发装填起作用时将重装整个弹夹,而不是一发炮弹。
Minor Balance Changes & Fixes
细节调整:
Reduced slope of the lower nose plate of the Pz. V Panther to 55
degrees
黑豹的裤裆调整为55度倾角
Reduced slope of the lower nose plate of the T-44 to 45 degrees
T-44的裤裆被调整为45度倾角
Fixed minor bugs with the damage model of the following tanks:
修复以下车辆伤害模型的小错误
AT-15А, Matilda Black Prince, Matilda (USSR), Grille, AMX 13-75, AMX 13-90,
AMX 12t, Churchill I, VK 4205B, M12, M41, Object 212, Caernarvon, M46 Patton,
Maus, Е-100
Improved the protection offered by the joint between lower and higher nose
plates on Caernarvon, Conqueror and FV215b tanks
对卡那封、征服者和FV215b的首上和首下之间接缝的装甲进行buff(一直被击穿,从未档炮弹)
Fixed bugs in visual models for the following vehicles:
修复以下车辆外模型的小错误
IS-3, Churchill LL, М41, Т69, KV-3, TOG-2, SU-14, S-51, Hetzer
Fixed mix up of left and right tracks in the damage model of the WZ-131
修复WZ-131的左右履带伤害模型(这些修复说了和没说对于玩家有毛用)
Fixed camo costs for Chinese T-34-2
调整了T-34-2的涂装售价
Fixed appearance of the final drive cover for Т-34 and vehicles built on
its hull
调整T-34坦克的最后的发动机盖的模样并且车辆建造在外壳上。(这句真看不懂了)
Fixed damage from falling received in vehicles with open top turrets for
TDs and SPGs
对于那些敞篷车,修复了被灌顶时候的伤害。(难道buff敞篷车,不会被秒杀?)
The FPS rate in the garage is limited to 60 FPS
客户端在车库的时候,帧数被限制在60以下(绿色车库,低碳存车)
Reworked and optimized tank engine exhaust effect
重置和优化坦克尾气(尽量少站点资源)
Fixed implementation of certain internal ricochet calculations
修复小坦克被放卫星的bug
User Interface & Gameplay Adjustments
调整界面和设置的样子
Added the ability to customize the addressing system for battle chat: with
or without an auto save of the last channel used
战斗聊天中增加一个设置,可以设置你是否保存最后和谁说话了。(比如你战斗开始的时候打白字:你们全是SB,结果后来又打字的时候忘记还是白字,打了:尼玛山谷没人去啊!于是对方知道了你的意图,新功能可以设置你是否记住最后一次的聊天对象)
Fixed the error that in certain situations would display a sold tank as
’not researched’ in the tech tree
修复一个错误,就是在某种情况下一个被卖掉的坦克在科技树上面显示:“没有研发”
Returned the option to train crew members for tanks missing in the Garage.
A separate warning window has been added for this purpose
复原一个功能:当你训练成员的时候,系统会弹出一个警告框。(你要训练么?你一定要训练么?你确定你要训练么?……)
Added a windowed full-screen option (maximize button in the right top
corner)
增加一个最大化窗口的设置,按钮在右上角(尼玛窗口化的时候老闪退有木有!我都不敢在窗口下完了!)
Fixed descriptions of the “Sniper“ and “Steel Wall“ achievements
修改神炮手和不死鸟的描述信息。
坦克世界在8.2中有多少张地图
33张地图
北欧峡湾
卡累利阿
坎帕尼亚
埃勒斯堡
埃里-哈罗夫
安斯克
寂静海岸
小镇争夺战
州际公路
慕尼黑
拉斯威利
斯特拉特福
普罗霍洛夫卡
极地冰原
海岸争霸
湖边的角逐
科马林
穆勒万卡
胜利之门
荒漠小镇
荒蛮之地
费舍尔湾
里夫奥克斯
钢铁丛林
锡默尔斯多夫
阿拉曼机场
雅尔塔小镇
韦斯特菲尔德
香格里拉
马利诺夫卡
鲁别克
黑暗沼泽
齐格菲防线
坦克世界6.7版变动
-增加了5级D系轻型坦克VK2801
-增加了4级S系轻型坦克T-50、5级S系轻型坦克T-50-2
-增加了5级M系轻型坦克M24“霞飞”、和6级M系中型坦克M4A3E2“小飞象”
-增加了8级金币中型坦克59式
-增加了新地图“费舍尔湾”
-对E-50和E-75的毁伤模型进行了调整,修改了装甲裙板和测距仪外壳的装甲厚度。
-修改了下列战车的某些参数:
I型突击炮
- 3.7 cm PaK 38t L/47 火炮: 装弹时间改成1.8秒
- 3.7 cm PaK 38t L/47 火炮: 瞄准速度改成1 秒
- 4.7 cm PaK 38t L/43 火炮: 瞄准速度改成1秒
黄鼠狼Ⅱ
- 7.5 cm PaK 40 火炮: 装弹时间改成3.5秒
- 7.6 cm PaK 36火炮: 装弹时间改成3.8秒
追猎者
- 7.5 cm PaK 39 L/48 火炮: 装弹时间改成3.4秒
- 10.5 cm StuH42 L/28火炮: 装弹时间改成7.5秒
IV号坦克歼击车
-修改了火炮防盾模型
-10.5 cm StuH42 L/28火炮: 装弹时间改成6.3秒
-8.8 cm PaK 36 L/56火炮: 装弹时间改成5秒
猎豹
-顶级悬挂旋转速度-3度/秒
-8.8 cm PaK 43 L/71火炮:装弹时间改成4.8秒
-10.5 cm K18 L/52 火炮:装弹时间改成7.2秒
斐迪南
-8.8 cm PaK 43 L/71火炮: 装弹时间改成4.8秒
-10.5 cm K18 L/52 火炮: 装弹时间改成7.2秒
-12.8 cm PaK44 L/55火炮: 装弹时间改成10.5秒
IIIA坦克
-生命值加20点
鼠式坦克
悬挂装置承载能力+1吨
M2中型坦克
-修改了坦克装甲模型的细节
M36 杰克逊
-悬挂装置旋转速度-2度/秒
M46 巴顿
-将移动射击精度恢复到0.6.5之前的水平
-105 mm Gun T5E1M2 火炮 在初始炮塔中的装弹时间改成8秒
M5 斯图亚特
-修改了坦克装甲模型的细节
公羊Ⅱ
修改了坦克装甲模型的细节
T18自行反坦克炮
-初始悬挂的旋转速度-2度/秒
-顶级悬挂装置的旋转速度-2度/秒
-75 mm M1A1榴弹炮: 装弹时间改成3.6秒
T25 自行反坦克炮
-初始悬挂旋转速度-2度/秒
-顶级悬挂旋转速度-2度/秒
-90 mm AT Gun M3 火炮: 装弹时间改成6.4秒
-90 mm AT Gun T15E2 火炮: 装弹时间改成6.4秒
-105 mm AT Gun T5E1 火炮: 装弹时间改成8秒
T40
-顶级悬挂旋转速度-1度/秒
T82
-悬挂装置旋转速度-2度/秒
-57 mm Gun M1 L/50 火炮: 装弹时间改成2.2秒
对一些S系战车使用火炮的参数B进行了调整(可能在安装到不同战车上略有变化):
-37 mm ZiS-19S: 瞄准时间改成1.5秒
-45 mm 20KS: 瞄准时间改成1.5秒
-57 mm ZiS2: 装弹时间改成2.5秒
-76 mm L-10S: 瞄准时间改成2秒
-85 mm D-5S-85A: 100米距离射击精度改成0.37
-100 mm D10S: 装弹时间改成6.2秒, 瞄准时间改成2.0秒
-122 mm M-30S:瞄准时间改成2 sec,100米距离射击精度改成0.48
-122 mm D-2-5S 有制退器版本:瞄准时间改成2.5秒
-122 mm D-2-5S 1944:瞄准时间改成2.5秒
-122 mm A-19: 瞄准时间改成2.5秒
AT-1
-初始悬挂旋转速度-2度/秒
-顶级悬挂旋转速度-4度/秒
-76 mm L-10S火炮: 瞄准时间改成2秒
SU-76
-加10点生命值
-57 mm ZiS-2 火炮: 装弹时间改成2.5秒
SU-85B
-视野范围改成440 (m)
-76 mm ZiS-3火炮: 装弹时间改成3秒
-57 mm ZiS-2火炮: 装弹时间改成2秒
T-46
-视野范围改成300 (m)
坦克世界新增地图“费舍尔湾“有人玩过好不好玩
玩过几把了,是一个典型的看双方中坦发挥的图。左边那条路线,哪边中坦掌握了就等于赢了一半,一直到底突击对方老巢,火炮无处可躲。重坦可以上中间守,或者进城,不过进城真的是打酱油罢了。
请教坦克世界地图“荒蛮之地”真是个荒蛮,里面的错误
33张地图
北欧峡湾
卡累利阿
坎帕尼亚
埃勒斯堡
埃里-哈罗夫
安斯克
寂静海岸
小镇争夺战
州际公路
慕尼黑
拉斯威利
斯特拉特福
普罗霍洛夫卡
极地冰原
海岸争霸
湖边的角逐
科马林
穆勒万卡
胜利之门
荒漠小镇
荒蛮之地
费舍尔湾
里夫奥克斯
钢铁丛林
锡默尔斯多夫
阿拉曼机场
雅尔塔小镇
韦斯特菲尔德
香格里拉
马利诺夫卡
鲁别克
黑暗沼泽
齐格菲防线
坦克世界看不了其他坦克怎么回事
坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于2013年1月17日国服全球首发。
中文名
坦克世界
原版名称
World of Tanks
游戏类型
第三人称射击
游戏平台
PC
开发商
Wargaming
发行商
空中网
发行日期
2011年3月15日
游戏画面
3D
主要角色
坦克、自行火炮、反坦克歼击车
背景时间
第二次世界大战-1974年
目录
1 游戏模式
▪ 常规模式
▪ 7V7模式
2 游戏地图
▪ 夏季
▪ 冬季
▪ 沙漠
▪ 特殊
3 配置要求
4 坦克系别
▪ 德国
▪ 苏联
▪ 美国
▪ 法国
▪ 英国
▪ 中国
▪ 日本
▪ 欧洲联合
▪ 意大利
▪ 波兰
▪ 中东/以色列
5 战绩荣誉
6 游戏术语
7 游戏荣誉
8 游戏版本
游戏模式
常规模式
标准模式
标准战役:在十五分钟内,消灭对方全部坦克,或者占领基地即可获胜。标准模式将使用《坦克世界》中所有的地图。
攻防战役:在攻防模式中,地图上同样只有一个基地,它属于防守方,进攻方的目的是夺取这个基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分钟时间,时间耗近算防守方胜利。
夺旗战役:双方争抢位于地图上的唯一的一个基地,占领时间较普通模式加长,且当对方车辆进入圈中,占领计时会暂时冻结,使得一方抢占变得十分困难,必须通过歼灭敌方有生力量获得优势,才能占领成功。
训练模式
在训练模式中,玩家可以创建一个房间,并自由选择地图,开放给其他玩家进入,也可以只邀请好友进入房间。使用这种模式进行1 VS 1的模拟战斗,可以联系战斗技巧和熟悉地图。在训练模式下,除炮弹和给养消耗费用之外,坦克的维修费用全免。
联队模式
联队级别
总级别 轻型坦克 中型坦克 重型坦克 自行反坦克炮 自行火炮
初级联队 20-40 1-3级 2-4级 4级 2-4级 2-4级
中级联队 40-60 1-4级 2-6级 4-6级 2-6级 2-6级
高级联队 60-90 1-8级 2-8级 4-8级 2-8级 2-8级
不限级联队 90-150 1-10级 1-10级 4-10级 2-10级 2-10级
特殊模式
领土争夺战是《坦克世界》基于浏览器的多人军事模拟游戏。在领土争夺战中,玩家需要结交志同道合的战友创建军团,在全球作战地图上与其他军团进行领土争夺。
拥有5级以上坦克的玩家,至少使用5级坦克参加过一场战斗,才可以创建自己的军团。玩家通过在地图上占领和扩张领土,来获得该领土的金币收益。
7V7模式
队伍要求
每个队伍中必须有7个队员(而非之前的5-7个人);
任何系别的战车都可以使用;
金币战车以及金币给养可以使用;
仅允许6级、7级和8级战车参加;
队伍中所有战车的等级之和不能超过54;
每个队伍仅有两种形式的战车:8*8*8*8*8*7*7或8*8*8*8*8*8*6;
战斗规则
战斗使用的地图:普罗霍洛夫卡、齐格菲防线、锡默尔斯多夫、鲁别克、穆勒万卡、海岸争霸、荒蛮之地、喀秋莎、哈尔科夫、锡默尔斯多夫(冬季)和极地冰原;
战斗时间:7分钟;
战斗方式:进攻与防守,即一方进攻一方防守;
攻防规则
两个队伍参加战斗-进攻与防守;
进攻与防守方都是随机产生的;
防守方有两个基地,进攻方没有基地;
胜利规则
一场战斗分胜负;
进攻方满足如下条件获得胜利:
攻击方占领其中一个基地(两个基地是独立的占领分数,相互独立);
攻击方击毁敌方所有战车;
防守方满足如下条件获得胜利:
防御方击毁敌方所有战车;
在规定战斗时间内,敌方未占领基地;
平局:双方战车全部被击毁;
(一辆战车占领基地的时间为120秒)
游戏地图
夏季
韦斯特菲尔德 侧面的岩石和高高的山丘不仅会为防御者提供掩护同时也会为进攻方提供进攻路线。
卡累利阿 地图中央的沼泽把地图分割成了两个攻击方向。东边有利于防守一方。西边的地形则有利于强攻。
科马林 这张地图被划分为三个基本区域:西部,中部和东部。侧翼攻击可以决定胜负,中部地区也可以有战术优势。
里夫奥克斯 在地图中央有一个大的沼泽湖泊。一侧的一座铁路桥使得防守方只需使用少量兵力来防守,同时应在另一侧布置大量兵力。
拉斯威利 这是一个独立的山谷,一侧有城市,另一侧紧邻敌方阵地。在中间有一大片湖水。湖岸地势平坦适于自行火炮提供远距离炮火支援。
马利诺夫卡 战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界。这种地形是火力防御的理想地形。可以在侧翼利用树林,废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌人。另一种方法是,在猛烈炮火的掩护下,坦克纵队高速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击。
齐格菲防线 地图是在展现在城市街区和旷野的结合处,这里有蜿蜒的街道,房屋为玩家绕到敌人背后突然袭击提供了掩护。
鲁别克 环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。
鲁别克(烈焰) 环城公路和茂密的树林,杂草重生的公园可以隐藏部队和为部队调动提供掩护。自行火炮虽然在城市中机动受到了限制但他的强大火力还是给敌人造成巨大威胁。
小镇争夺战 在地图中心有一座修道院和一座小城,三条道路贯穿南北。修道院的广场是一个理想的攻击位置。连绵不绝的丘陵地带为自行火炮提供了良好的掩护。
穆勒万卡 沟壑、沼泽、丘陵复杂的地形决定了你的战术。你的火炮可以利用稀疏的房屋作为掩护,集中全部力量向一个方向进攻被证明是最佳的战略。
普罗霍洛夫卡 总的来说这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。
烈焰丘陵 总的来说这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。它被一条重要的铁路一分为二。灌木丛是反坦克车最好的掩护。进攻时要注意侧翼,防守时要主动进攻敌人的侧翼。自行火炮可以自由移动,但容易受到轻型坦克的攻击。
胜利之门 这张地图起伏巨大,道路崎岖,地图中央的桥梁是双方争夺的焦点。而北方的道路一旦被控制,则是绝佳的狙击点。基地附近适于部署自行火炮,但起伏的地形会使自行火炮受到不少限制。玩家可以利用复杂的地形躲避炮火,设置埋伏或隐蔽前行到敌人基地。
坎帕尼亚 地图四周高地遍布的房屋和曲折小路有利于发动偷袭,而两个基地之间的空旷地带则可以进行快速进攻。
斯特拉特福 本张地图地势起伏不平,山峦交错,在小村内可以躲避来自东北方向山区的炮火。自行火炮能够在这张地图上大显身手。占领山顶能提供很好的进攻机会,贯穿地图的河流,它可以为你指引进攻的方向。
湖边的角逐 在地图中央的山头是整幅地图的关键点,谁占领了它就会有效控制周围地区。在它东北处的村庄,山头和西部的岛屿同样也是战略要地,但都会面临来自从中央山头的攻击。
费舍尔湾 这幅地图是一个开放的空间和不规则地形的结合。侧面蜿蜒狭窄的街道海港更是出奇地有利。与灌木覆盖的坡地丘陵提供优良的伏击机会。
西部小镇 地图的大部分被树木和岩石覆盖,悬崖、房子和巨石可以为战车提供掩护,即使是在地图的开阔地带,定居点和矿山也可以作为防御作战的支撑据点。
迷雾小镇 高山上的基地是重型坦克的首选进攻路线。快速与机动性强的战车可以考虑向村庄发起突袭。不过,地图中间的小山丘是控制周边地区的完美制高点。抢占并控制这个小山丘是至关重要的。
荒蛮之地 这幅地图地形宽阔,你可以集中你的力量在任何方向上。顺着中央的道路可以直达敌人基地。
寂静海岸 这张地图提供了多种进攻的方式,各种攻击方式都有其各自的特点。慢速的重型车辆适合于集中在铁路沿线。快速机动的车辆应迅速对关键哨位进行控制,如半岛和制高点,以提供对队伍的支持。
黑暗沼泽 沼泽在地图的中心,将地图划分为两大主要部分。获取中部区域的控制权将极大程度地限制敌方在两翼的自由行动。图中的小山丘则可提供额外的瞭望和侦查。
钢铁丛林 该地图适于进行大规模战略进攻。铁路线侧面均适合于火力点布置。地形中仅提供了少数几个不错的防御阵地。
钢铁长城 纵横的道路和峡谷给轻坦克和自行火炮带来了巨大的挑战。峡谷之间,长城的间隙非常适合机动性强的坦克快速突击。其它坦克则应从正面发起进攻。
乌蒙雄山 崎岖的地形便于进行伏击和运用各种战术。出其不意的侧翼机动和近距离遭遇战,虽然沿着河床可以迅速的机动到对方基地,但在战斗中请注意保护你的基地。
慕尼黑 此图描绘了一个被战争破坏的工业城市。地图被铁路路基一分为二。适合集中力量攻击或反击。
海岸争霸 双方基地被悬崖峭壁分开,玩家最好集中力量从一个方向突破。占领中部地区会有一定优势,当然,也不要忽视两翼!
北欧峡湾 巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拼,在港口城市进入刺刀战或迂回侧翼夺取敌人的基地。
州际公路 巨大的山峦和狭窄的山谷,在战斗中提供了很大的优势地形。可以横跨海湾进行火拼,在港口城市进入刺刀战或迂回侧翼夺取敌人的基地。
锡默尔斯多夫 这是一张理想的战斗地图,地图中小镇被周围的环境所包围。北面的区域给中型坦克和轻型坦克提供了快速穿插敌方基地的便利。
香格里拉 这是一片被称为香格里拉的人间仙境,竹林,湖水,山脊,梯田构成了一幅非常壮美的画卷。在这幅地图中,玩家可以选择很多种攻击路线,来消灭敌人。
安斯克 迷宫般的城市,由好几个方形街区组成,街道平坦。在城市郊区有条小道连接双方基地。根据各种战车的优劣性采取策略。比如自行火炮可以封锁开阔区域,但对侧面的攻击束手无策。
雅尔塔小镇 在这幅地形崎岖的地图中,可灵活运用侧翼包抄、伏击或强行攻击等各种战术。也可利用众多岩石之间的洞穴集中力量发起破坏性攻击。
望采纳