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shqlly shqlly 发表于2023-04-06 12:30:00 浏览109 评论0

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哪个电竞平台玩DOTA的人最多

楼上的。。
你们不会算数吗
打DOTA最多的绝对是浩方
VS的服务器分的很笼统,不像HF的地区分的很细,总数绝对是浩方多
至于说水平。我个人看法,其实VS和HF没有太大差距,至于说什么VS比HF好,那不知道是几年前的事情了。
如果想玩的顺,去浩方吧,HF有钱,服务器比VS的好很多。

《Dota》现在哪个平台可以玩

09平台可以玩《DOTA》。《DOTA》可是现在很多80后、90后的青春,当时这款游戏引入中国,就掀起了一阵热潮,在当时,基本上网吧里面的电脑显示屏都是在玩的《DOTA》游戏。到至今为止,仍然有着玩家酷爱《DOTA》这款游戏。小编就为大家介绍一下当初《DOTA》为什么会吸引众多国内玩家的热爱。

《DOTA》是美国暴雪公司出品的即时战略游戏,是一款10人同时在线的游戏,游戏分为两个阵营,每一个阵营各5人,玩家通过自己的操作击杀对方英雄角色,来达到毁对方遗迹建筑来获取最终胜利,一局游戏就这样结束了,这个游戏模式可是对后来的电子竞技比赛产生了很大的影响。Dota中的英雄很多,可以说是涵盖了其他游戏中的人物类型,每一个英雄都有着自己的长处和短处,这就决定了玩家在游戏中的任何时候都需要队友的配合,也要应对来自敌方英雄的击杀。每一个英雄都有着自己的定位,游戏中也有着相应的克制系统在,保持游戏的平衡,这是在《DOTA》游戏出来之前其它游戏所没有的。

《DOTA》是一个得非常注重游戏公平的一款游戏,这也是深受玩家喜爱得原因之一,这款游戏玩家要想取得胜利,考虑得方面非常多,操作水平、战略、走位意识、团队配合等因素,可以在游戏体验了战场中得瞬息万变,给玩家带来乐趣和成就感。如今的游戏市场上,都存在着有《DOTA》影子的游戏在,可见《DOTA》游戏对网游格局造成了巨大的打击,使传统游戏面临着是否重新洗牌的局面。

《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史

DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。

他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。

关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。

可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。

直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。

不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。

到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。

在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。

虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。

进入2004年一开始 Meian Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。

这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。

其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:

这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!

2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。

时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。

Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。

在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。

冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。

随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。

整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。

因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图器。

如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。

但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。

解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!

这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。

2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。

后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。

这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。

2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。

由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。

2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。

有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。

2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。

从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。

关于Dota论坛网,

dota2大唐无双什么梗

就是dota主播卜严峻在女友出轨被实锤后做了一场直播,说了大唐无双有八个职业,奶妈特别平衡

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现在dota2还用平台吗

DOTA2现在是要下载客户端的,没有类似DOTA的11平台
不过下载前你要先在官网注册个通行证,然后下载的客户端在登陆时要绑定在一起的

11对战平台的对战平台

11对战平台是奕奕网络开发的一个新兴电子竞技对战平台,于2011年1月上线运营。是dota大多数玩家集合的平台。11对战平台立足电竞玩家的需求,提供服务器建主、万人房间、反作弊等极致游戏体验,11对战平台运营游戏:DotA ,Imba ,OMG ,Dota6V6 ,真三,澄海, 信长野望,忍者村大战,魔兽RPG、 EF、 Imca,以及自主开发的金戈铁马。11对战平台聚拢了大量竞技游戏爱好者,至2012年9月DotA最高在线突破80万。
11对战平台以千/万人房间为基础,自主开发了服务器一键自动建主、电信网通双线互联、房间二级聊天室、内嵌自带语音等诸多贴近玩家的人性化功能。特别是针对国内其他对战平台电信网通不能互联、网络不稳定、外挂盛行等诸多问题,11对战平台利用服务器建主的机制一次性解决了最让玩家们头痛的几大问题,可以称得上是一箭三雕。 11对战平台的双线专区支持电信和网通的玩家互联,一举跨越了“史上最遥远的距离”。而11对战平台主机及主机设置信息会在一级界面直接显示出来,方便大家选择适合的主机开始游戏,另外侧边的好友和公会系统也方便玩家和朋友之间进行联系。
平台适合于12岁以上用户使用,采用邮箱验证注册的方式创建账号。积分系统采用胜利者基本积分外加MVP、首富、助攻王、补刀王等类似起凡的额外加成。
平台特点 1、双线互联:11对战平台特设双线专区,支持所有电信、网通玩家一起共同进行游戏,不再为网络问题而烦恼,就连校园网都可以支持,实乃历史一大突破。
2、无外挂:11对战平台采用服务器自动建主技术免疫所有外挂,不图不挂,素质游戏,净化DOTA环境从11对战平台开始!
3 、魔兽系统崩溃率低:11官方服务器建主,基本避免了魔兽争霸系统崩溃问题。 4、速度快:万人房间保证玩家不再受周末挤房之苦,进去点个准备,游戏就全自动可以开始了!
5、赛事直播系统:平台即将推出游戏在线直播,每位观看者可以自由OB,视角切换由你决定!(类似GG平台WTV功能)
6、掉线率显示:11对战平台可以明显的显示出逃跑率,即在游戏里秒退的次数,秒退的次数越多,逃跑率越高。

对战平台的国内平台

11对战平台是奕奕网络开发的一个新兴电子竞技对战平台,于2011年1月上线运营。
11对战平台最大的特点,是自主开发的服务器一键自动建主、电信网通双线互联、房间二级聊天室、内嵌自带语音等诸多贴近玩家的人性化功能,其中,服务器建主的设计,使得电信网通不能互联、网络不稳定、外挂盛行等诸多问题都得到了很好的解决。值得一提的是,服务器建主技术也同样运用在腾讯对战平台中,直接使得11和腾讯两大对战平台成为了外挂绝迹的绿色平台。
平台适合于12岁以上用户使用,采用邮箱验证注册的方式创建账号。积分系统采用胜利者基本积分外加MVP、首富、助攻王、补刀王等类似起凡的额外加成。是DOTA玩家的不2选择。
平台特点:1、双线互联、2、无外挂、3、不花钱、4、赛事直播系统 SCG(Super China Game)对战平台 是常州电竞网络科技有限公司推出的一款线上电子竞技对战平台,于2013年3月上线测试运营,以职业化竞技比赛为目标。SCG对战平台专注于职业化的比赛,提供企业级服务器建主、万人房间、反作弊等极致游戏体验,对战平台运营游戏:DOTA,LOL(待开放),DOTA2(待开放)。
SCG对战平台特色功能有:
自动匹配系统:系统根据每个玩家实力数据来自动匹配对手,使得每个玩家队伍的实力相当,甚至能根据玩家使用的英雄习惯和所擅长打的位置(Support,Carry,Gank)来匹配队友和对手,让每一局都是高质量的对战。
身价系统:真正客观地评价玩家综合实力价值的系统,根据游戏中玩家在游戏不同时段的各种数据表现进行准确评价。在每局游戏中的表现不一样,身价就会公平公正的进行浮动涨跌,从而能够真正真实的反映一个玩家的真实战斗力数值。
万人房间:专业级服务器开图建主,上万人同时在线进行游戏匹配,完全避免各种挤房间操作,省时省力。
杜绝外挂:服务器建主,从根源上防范杜绝外挂使用来源,使玩家等安心,公正的进行对决,踢人挂全图挂不再可能出现!
专业服务器:SCG对战平台使用专业级企业服务器,并有1GB的带宽,比如今所有对战平台的硬件条件都更加先进。有了更好的硬件支持,才能容纳更多的玩家同时进行游戏,让玩家能更加专心的竞技而不再担心网络延迟掉线等问题。
一键游戏:化繁为简的系统设计能让玩家不再需要选版本选房间选大厅点准备不停切换页面查看开始游戏,一切都只需要轻松一点,就可以享受激情对战。
比赛奖励:只要在SCG对战平台中参加比赛,就有机会获得RMB,虚拟道具,限量实物等奖励,多赛多赢多得,没有极限上限!“最强路人王”赛事正在火热进行中!
SCG对战平台待开放特色
约战系统:SCG对战平台所独有的约战系统设计,能让玩家提前邀约对战的队友和对手。希望和大神做队友还是开战,只要提前约战,都完全没有问题!
俱乐部系统:在俱乐部中可以登记成为真正的职业选手,实时在线代表俱乐部参加比赛,赢取丰厚奖金。俱乐部是实际性组织,更有固定工资和绩效奖励,优秀的俱乐部与战队,官方更会给予丰富的宣传和奖励支持。
职业化比赛:SCG对战平台所有的不仅仅是路人局的比赛,还会涵括举行职业化的竞技比赛,让玩家能在职业比赛这种更高的平台上进行展示和更快的提升自己的实力。凤凰自古栖大梧,良木由来作栋梁,更专业更激烈的比赛才能激发玩家的真正潜力。
形象展示:在SCG对战平台上每个玩家都有一个自我展示头像,玩家可以根据自身喜欢进行装饰展示绚丽多彩的ID和动态效果,让玩家的个性头像从众多默认头像中脱颖而出。
SCG对战平台自2013年3月5日测试起已聚拢了大量竞技游戏爱好者,至2013年3月底在线注册玩家已超过10万人。 JJ对战平台是竞技世界(北京)网络技术有限公司开发的一款专业的电子竞技对战平台。JJ对战平台自主研发了服务器建主、双线互联。JJ对战平台继承了JJ比赛享受竞技的快乐:独创dota竞技赛事,让玩家在竞技的同时,更能获得话费、金币以及实物等丰富奖励。
产品特点
战神系统
新一代的战神分,体现了玩家在一场DOTA游戏中,自己所用英雄对团队的贡献。而不是现今流行的战神分讲究个人实力。
服务器建主双线专区,保证游戏高速流畅,杜绝一切外挂,
一键进入独创赛事系统,一键进入战斗,无需漫长的组队过程,迅速开战。
玩家速配独创的玩家速配机制,更好的防止了黑店的出现。
审判系统JJ对战平台独创审判系统,对在游戏中有影响其他用户体验嫌疑的人进行举报,由玩家自行审判。
RP值
RP值体现了一名玩家在JJ竞技平台的表现是否良好。对净化JJ竞技平台的dota游戏环境起到了良好的体现。让更多的玩家在游戏中拒绝骂人、秒退、使用外挂。JJ平台会对RP值良好的玩家发放奖励。 特点:
1. 全校局域网互通,延时小,同学之间氛围好
2. 与同学一起游戏,氛围更好,秒退骂人现象少
3. BN没战绩?虎克人多就卡?对于AA都不是问题!
4. 房间人数限制?300?500?不,是3000!
5. 独具特色的DOTA战绩、方便易用的管理后台(包括单个英雄战绩和总体战绩,表现的话输了也会长分的)
6. 提高学校战绩,为学校荣誉而战