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pes实况联盟

pes实况联盟(实况里的WE联队.PES联队是哪的怎么没听过)

shqlly shqlly 发表于2022-10-14 03:53:39 浏览80 评论0

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实况里的WE联队.PES联队是哪的怎么没听过

况足球的we联队和pes联队在现实中都是不存在的,本人大师联赛都用的是we联队,特意查过。这两个队的球员全是创造出来的(莫非是konami制作组的成员??猜测啊),从有些球员身上可以看到某些巨星的影子,个人感觉布切特就和肯佩斯蛮像的。

pes和实况足球有什么区别

最权威的解释(完全实况PS版版主写的),看看你能不能看懂?
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
主要分两个系列:we系列和pes系列,we全称是World Soccer Winning Eleven (如we8),wei的全称是World Soccer Winning Eleven International(如we8i),pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)
无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算,即:wex=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。
主要区别在于
ps2:
we是日版的实况足球,ps2上原版的we文字和解说都是日文,对应的市场是日本本土和亚洲市场,特点是we9有“通往世界杯”模式,手感上比较软,节奏相对较慢。一般在we发售后半年左右,konami会推出一款国际版,称为wei,这个wei和we比,手感和系统都有所改进,数据资料也适当的更新,针对的市场是日本本土和全世界(又以北美为主)。这里有个特例,在we8后推出了一款we8le,是we8的升级版,数据资料得到更新,游戏的系统也有小的调整。ps2上面同样存在pes系列,这是针对欧洲发售的一作,手感和we不同,更接近于pc上的pes5,语言也不是日文的,ps2平台上的pes系列在市面上较少,网上下载也少,所以很多玩家不知道,以为pes只有pc上有。
pc:
pc上的第一款实况足球是pes3。pc上的pes系列同样是针对欧洲市场,原版语言是英语,西班牙语,意大利语,德语,法语。数据资料和对应的ps2上的we略有区别(数据pes5和we9是相同的,之前的pes3和we7,pes4和we8不同),手感和ps2上对应的we也不同,相对更为硬朗,节奏相对较快,并且pc上的pes5和we9无“通向世界杯模式”。由于pc上的pes5对应的ps2版本是we9,很多玩家也习惯称之为实况9,严格说这是不正确的,pes5并不等同于we9,正确叫法就叫pes5。按惯例,konami在pc上推出pes后三个月左右也会推出一款国际版wei,这是最容易混淆的地方,pc上的wei和ps2上的wei无论是手感还是数据资料都不相同,对应的市场是北美。同是pc,国际版wei和对应的pes数据资料相同,手感和系统只有极小的差别,因此说它“换汤不换药”也是正常。今年又有个例外,kona

WE和PES是什么意思 有什么区别【实况足球】

WE=Winning Eleven=“胜利十一人”……
PES=Pro Evolution Soccor=“职业进化足球”……
一般说来PES是WE的欧洲版本(也就是说给欧洲人做的WE),发售日期会比PS2版本的WE要晚一些……
WE系列以前被资深玩家称为“实况足球”,因为WE1~4代的主标题即为“实况足球”,“WE”只是其副标题……
但是到了PS2时代以后,PS2上第一款WE是WE5,这款游戏并没有主标题;再到了WE6以后,WE系列的主标题变成了“世界足球”,只是其“WE”的副标题还没有改变……至此国内媒体为了统一WE系列的名称而一致称其副标题“WE”了…………
由于WE系列前4作都只是面向日本市场,所以东亚以外地区在WE5之前都没有玩到过WE……(那时候应该都玩FIFA系列……)PS2版本的WE5退出以后,KONAMI公司为了对抗FIFA相应的推出了其欧洲版,即PES1……以此类推面前的WE9就是欧版中的PES5了……
还要说明的是PES只是针对欧洲市场的欧版,而不是“世界版”。世界版是专门的针对日本、欧洲以外的市场的版本……

实况足球实况足球一共有多少版本哪一年开发的

  1995年7月21日 游戏截图(20张)   推出了自己的足球游戏处女作《J联盟实况胜利十一人》   1996年3月15日   《世界足球胜利十一人》发行   1996年底   推出《实况世界足球:完美十一人97》 实况足球1997年6月5日   发行《世界足球胜利十一人97》   1997年12月11日   《J.League实况Winning Eleven 3》   1998年5月28日   KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》   1998年11月12日   《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人’98-’99)》   1999年9月2日   发售《世界足球实况胜利十一人4》   2000年6月7日   发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro Evolution》   2000年6月29日   发售《J联盟实况胜利十一人2000》   在2000年8月24日   KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》   2000年9月19日   发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》   2000年11月30日   发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》   2001年3月15日   《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》   2001年6月   《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号   接下来:   PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》   2001年12月13日   发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注   2002年4月25日   伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》   2002年12月12日   KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足   2003年8月7日   KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》   2004年8月7日   亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列作品《实况足球8》终于登场   2005年3月   KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》   2005年8月   KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》   2006年4月27日   KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》   2007年10月26日   欧版《实况足球 2008》发售   2008年1月24日   日版《实况足球2008》发售   2008年   中文版《实况足球2008》 《PES2009》   2009年10月   《实况足球2010》   2010年10月10月   KONAMI推出《实况足球2011》

实况足球所有操作技巧 手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1 急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后 180度转身

(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□ 指定方向射门

(2)L3+□ 与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向 让球转身

(5)顺着球方向+R1 漏球转身

(6)顺着球方向+R2 转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。