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美职联赛制规则 职业棒球大联盟 棒球

美职联赛制规则(MLB美国职业棒球大联盟规则)

shqlly shqlly 发表于2022-10-14 14:24:17 浏览633 评论0

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本文目录

MLB美国职业棒球大联盟规则

规则简介
一颗标准的红线棒球棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。
防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。
注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。
正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。
裁判
在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。
打者
打击率 (Batting Average, AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。
上垒率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。
长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。
上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。
纯长打率 (Isolated Power, IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。
投手
防御率 (Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。
三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。
保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。
WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。
滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。
防守
RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数
ZR(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。
计算方式
他在责任范围内制造的出局数
他在责任范围外制造的出局数
制造双杀数。
把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。

美职篮中的规则

NBA规则】
NBA是美国职业篮球队的联盟,由它制定的NBA规则必然与国际业余篮球联合会制定的FIBA规则不尽相同。NBA规则除包含FIBA规则中各种必不可少的行之有效的法则之外,还有自己鲜明的地域性、商业性以及保证和促进精彩表演的特点。以下介绍的是NBA规则的重要部分(侧重在与FIBA规则不同的部分),供读者参考。
(一)比赛规则
1.球场规格
NBA的球场尺寸是长94英尺(28.65米),宽50英尺(15.24米)。球场的丈量是从界线的内沿量起,线宽为2英尺(5.08厘米)。球场两端标有长方形的罚球区,长19英尺(5.79米),宽16英尺(4.88米)。球场两端标有3分投篮线,划法是:从底线引出两条平行于边线的线,各距边线3英尺(0.91米),与以球篮中心点为圆心、以23英尺9英寸(7.24米)为半径的圆弧相交。WNBA的圆弧半径为19英尺9英寸(6.02米)。圆圈的半径是6英尺(1.83米)。中圈内圆圈的半径是2英尺(0.61米),一条中线横贯其中。另有4条垂直于边线宽2英寸(5.08厘米)的标志线,各距底线28英尺(8.53米)向场内延伸3英尺(0.91米)。(位置区和中立区域以及一些短标志线略。)
2.比赛时间
每场比赛分两个半时共4节,每节12分钟。加时赛为5分钟。在第一节和第二节、第三节和第四节之间休息130秒。两半时之间休息15分钟。在第4节和加时赛之间和任何加时赛之间休息100秒。在第一节、第二节和第三节的最后一分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。在第四节和加时赛的最后两分钟期间,投篮成功后应停止比赛计时钟。
3.球队
比赛时,每队由5名队员组成,场上队员不得少于5名。如果队员第六次侵人犯规,而且该队已无有资格的替补队员,该队员应留在场上,并应登记一次侵人犯规和全队犯规;还要判罚该队一次技术犯规。所有后来发生的侵人犯规(包括进攻犯规),应照此处理。如果只有5名合格的队员,其中一名队员受伤必须离场或被驱逐,他应由最后一名因6次侵人犯规而被取消比赛资格的队员来替换。每一次需要替换受伤或被驱逐的队员时,均应照此倒转的顺序处理。任一被取消比赛资格的队员再进入比赛,应判罚一次技术犯规。
4.比赛开始
第一节比赛和加时赛应以在中自跳球开始。 第二节和第三节比赛应由第一节比赛开球后失掉球权的队在端线掷界外球开始。 第四节比赛应由第一节比赛开球后获得球权的队在端线掷界外球开始。
5.死球、活球、压力球
当出现下列情况时球成死球: 争球; 球停留在球篮上或卡在篮圈与篮板之间; 任一节时间终了;技术犯规的罚球;侵人犯规(拳击犯规、非赛犯规); 多次罚球中的第一次罚球; 场上违例(带球走,3秒,10秒,24秒等); 打架犯规; 疏漏的鸣哨;投篮或罚球成功后; 在队员占有界外之前。 下列情况球成活球:在任何跳球中,裁判员抛球时;掷界外球队员可处理球时;罚球队员可处理球时。下列情况球成活力球:球被一名跳球队员合法拍着时;球离开掷界外球队员的手时;球离开罚球队员的手时。
6.替换
替补队员应向记录员报告他和被替换队员的姓名和号码,并置身于记录台前的替换区内。如不向记录员报告,则罚款25美元。记录员应在球成死球时就鸣哨宣告替换(投篮成功后除外),替补队员需经裁判员招手才能进入比赛。替换被取消比赛资格的队员的时间为30秒钟。在多次罚球的第一次罚球后,不论罚中与否,允许替补队员进入比赛。替补队员不得替换罚球人员或跳球队员,除非受伤队员要求替换,这时应由对方教练员在罚(跳)球一方的球队席上挑选替补队员。受伤队员不能再上场比赛。替补队员一旦进入比赛就得留在场上,直到下一个死球时才允许替换。如果是以不符合体育道德的行为造成队员受伤,而且不能执行罚球,他的教练员可指定该队任一合格的队员来执行罚球。受伤队员也可再上场比赛。
7.暂停
(l)20秒暂停 每队每半时有权请求一次20秒暂停。每场比赛(包括加时赛)共可请求两次20秒暂停。队员请求20秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“20秒暂停”。在20秒暂停期间,球队只可替换一名队员。如果请求暂停的队替换一名队员,对方队也可替换一名队员。如果在半时(包括加时赛)中请求第二次20秒暂停,应予允许,但要登记一次常规暂停。 如果20秒结束时比赛不能继续进行,也应登记一次常规暂停。
(2)常规暂停(100秒) 每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。队员请求100秒暂停,只有当球成死球或该队控制球时才给予。队员要喊出:“暂停”。每节比赛必须有两次暂停。如果每节比赛剩下6分59秒时没有任一队叫暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在主队名下。在每节比赛剩下 2分59秒时没有任一队叫第二次暂停,记录员应在第一次死球时采取强制暂停,这一暂停登记在该节先前没有登记的队的名下。允许有追加的暂停,但要判罚一次技术犯规。主教练员可以在比赛中止时,请求20秒或100秒暂停。
8.24秒钟规则
当某队在比赛中获得新的球权时,或在掷球入界中当球在场上被队员合法触及时,24秒钟计时器将开动。拥有球权的队必须在获得球后的24秒钟内投篮。完成投篮的条件是: (1)在24秒钟结束之前,球必须离开队员的手; (2)球离开队员的手后,球必须与篮自接触。如果在24秒钟内球未接触篮圈,为24秒钟违例。
(二)违例及其罚则
1.3秒钟规则
某队控制球,该队队员不得在罚球区停留超过3秒钟。 某队在前场控制球,开始计算3秒钟。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
2.肘的摆动
不允许队员过分地或有力地摆动肘部(无接触)。当一名防守队员在附近,并且进攻队员持有球,此即为违例。 罚则:失去球。将球判给对方在靠近违例地点的边线掷界外球。
3.非法协助得分
队员不得使用篮圈或篮板来吊起、支撑或提高自己,以有助于投篮得分。 队员不得协助同伴在投篮时增加高度。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
4.孤立
如果进攻队在圈顶外或无球一侧放置3名或3名以上的队员,应宣判违例。 罚则:失去球。将球判给对方在圈顶延伸部分的边线掷界外球。
5.界外的进攻掩护
进攻队员不得为了建立掩护而离开前场端线处的地面区域。 罚则:失去球。将球判给对方在罚球线延长部分的边线掷界外球。
6.粘性物质
队员不得使用粘性物质或任何类似的物质。 罚则:第一次违例,罚款25美元。再发生违例罚款加倍。
(三)犯规及其罚则
1.技术犯规
对场上或球队席上的球队成员的没有体育道德的行为或违例的处罚,是技术犯规。在球成活球前,与对方队员发生非法的接触,也可判为技术犯规。
(1)没有体育道德的行为对任何队员、教练员或训练员的没有体育道德的行为最多可判罚两次技术犯规。任何违犯者只要有一次没有体育道德的行为,就可被驱逐;有两次没有体育道德的行为必须被驱逐。没有体育道德的行为如:与裁判员讲话无礼貌;以身体接触裁判员;对宣判公开表示不满;使用亵读的言语;未经裁判员允许教练员进入场地;故意伸肘或试图动手脚但未包含接触。还有一些技术犯规不是由不符合体育道德的行为造成的,如:延误比赛;球队席区域的违例;球成活力球时场上队员不足或多于5名;进攻队员故意地吊在篮圈或篮板上等等。 在死球期间发生非法接触,如果在性质上被认为是不符合体育道德的,可判为一次技术犯规;如果接触是不必要的和过分的,可判为恶意犯规。
(2)打架犯规比赛中或死球期间,队员、教练员或训练员打架,要登记技术犯规,不判给罚球,参加打架的人员应立即被驱逐。另根据情况判打架人员不超过20000美元的罚款和停赛。 NBA比赛中,对犯规的判罚是较为严厉的。如队员、教练员或训练员出现下列情况即可被驱逐:接触肩的水平或以下部位的肘部犯规;没有体育道德行为的技术犯规;以不必要的或过分的接触造成的恶意犯规。队员、教练员或训练员出现下列行为则必须被驱逐:拳击犯规;打架犯规;接触肩的水平以上部位的肘部犯规;试图挥拳虽无接触;不是比赛的延续动作而是故意地进入看台。为了惩罚和制止犯规,NBA规则中还列有罚款的规定,如:裁判员认为队员是故意地吊在球篮上,应判一次技术犯规和罚款100美元;第一次因不符合体育道德的行为判罚技术犯规的罚款100美元,第二次犯规加罚150美元等等。
2.侵人犯规
在球成活球后,与对方队员发生非法的身体接触,是侵人犯规。 队员不准拉、推、撞对方队员;也不准靠伸展臂、腿、膝或弯曲身体成不正常姿势以阻碍对方队员行进。违反规定,将判为侵人犯规并按相关的罚则处理。
(1)双方犯规 双方犯规是指两名非同队的队员大约同时互相发生侵人犯规或技术犯规的情况。 罚则:不管是侵人犯规或是技术犯规都不判给罚球,只给队员登记犯规,不登记全队犯规。如果宣判双方犯规或打架犯规时某队拥有球权,应保留球权,在靠近比赛中断地点的边线掷界外球继续比赛。如果宣判双方犯规或打架犯规时双方球队都未拥有球权,或投篮未成功球在空中,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。如果投篮成功,得分有效,在底线掷界外球继续比赛。如果双方犯规是作为裁判员意见不同的结果,不计得分,应由任何两个非同队的队员在中圈跳球继续比赛。
(2)进攻犯规 在球成活球后,进攻队员与对方发生非法的接触,是进攻犯规。进攻队员侵人犯规,如不是肘部犯规、拳击犯规,也不是恶意犯规,应按如下罚则处理:不判给进攻队得分;登记犯规队员一次侵人犯规;不登记该队全队犯规(队员第六次侵人犯规,并且该队已无有资格的替补队员除外)。
(3)无球权犯规 在球成活力球后,在双方球队均未拥有球权时与对方发生非法的接触,是无球犯规。队员侵人犯规.如不是拳击犯规、恶意犯规、也不是肘部犯规,而且发生犯规时双方球队均未拥有球权,应按如下罚则处理:登记犯规队员一次侵人犯规;登记犯规队一次全队犯规;如果全队犯规罚则未出现,判给对方队在靠近犯规地点的边线掷界外球;如果全队犯规罚则出现,判给被侵犯的队员一次罚球加一次罚球。如果判了防守队一次无球权犯规,接着投篮(罚球)成功,应判给被侵犯的队一次罚球,使有可能得3分或4分。这条规定适用于:不管是对哪个进攻队员犯规;不管全队犯规罚则是否出现。 如果判了进攻队一次无球权犯规,接着进攻队员投篮成功,不计得分。
(4)拳击犯规 队员用拳猛击对方,是拳击犯规。因拳击宣判队员的非法的接触,是一次侵人犯规和一次全队犯规。应判给一次罚球,不论罚球成功与否,将球判给被侵犯的队在中场掷界外球。任何队员挥拳猛击对方,无论是否击中,都是不符合体育道德的行为,他应立即被驱逐并至少停止一场比赛。这条规定既适用于比赛进行中,也适用于死球状态。 如果接连发生拳击犯规,这条规定的所有内容都将适用,并由最后被侵犯的队在中场掷界外球。另外,根据情况判该队员不超过20000美元的罚款和停赛。
(5)非赛犯规在第四节或加时赛的最后两分钟内,防守队对拥有球权的进攻队发生非法的接触,而这种接触发生在远离球附近的区域或界外球未离手时,为非赛犯规罚则:登记一次侵人犯规和一次全队犯规;判给一次罚球(肘部犯规或恶意犯规罚球两次),任一场上队员可执行此罚球;并由被侵犯的队在靠近比赛中断的地点掷界外球继续比赛。
(6)全队犯规 每节比赛每队的全队犯规超过4次,加时赛每队的全队犯规超过3次,要判一次罚球加一次罚球。如果每节前10分钟全队犯规未满4次,或加时赛前3分钟全队犯规未满3次,允许该队在最后两分钟内有一次全队犯规不用加罚。对正在做投篮动作的队员发生侵人犯规,判给两次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球;如投篮成功,判给一次罚球,如果全队犯规罚则出现也不判给增加的罚球。也就是说,在成功的两分投篮中最多可得3分,在成功的3分投篮中最多可得4分。

大神问下,美国足球职业大联盟的赛程怎么一轮有这么多场比赛,按道理20只球队38轮比赛就结束了能否

美国足球大联盟MLS常规赛不是双循环赛制,而是分成东西部两个大区,不同大区之间球队常规赛只交锋一次,同一赛区和其中3个对手交锋两次,和其余6个对手交锋三次,每个队常规赛是34场~每个赛区前六名进入季后赛~

美国职业大联盟联赛的赛制是什么

你好,美国足球大联盟的最新赛制如下:
和美国大多数联盟一样,MLS分常规赛和季后赛,赛程上每天都有比赛,而不是每一轮统一时间进行。
常规赛:
本赛季MLS有19支球队,东部10队,西部9队,常规赛每支球队打34场比赛,17个主场,17个客场。具体安排如下:
东部球队:和7支东部球队交锋3场,2支东部球队交锋2场;和9支西部球队交锋1场;
西部球队:和8个西部球队交锋3场;和10支东部球队交锋1场。
季后赛:
东西部各自前3名直接入围,第4、5名进行外卡赛;
第一轮:外卡赛,东西部第4、5名比赛,单场决胜,在第四名主场进行;
第二轮:东西部半决赛,由东西部第1-外卡赛胜者,东西部第2-第3,主客场两回合比赛,排名低的球队先打主场;
第三轮:东西部决赛,单场决胜,常规赛排名靠前的球队主场进行;
第四轮:总决赛,东部冠军对西部冠军,单场决胜,由各地轮流举办。

国际蓝联和美国职业联赛在规则上有什么不同

顾名思义,国际蓝联是国际标准,国际性质,具有代表性,权威性,美国职业联赛是美国国内的,但是职业水平实际更高

美国职业棒球大联盟的赛制

每支球队在球季中要打162场比赛,与同一对手的交手次数则不一定,通常来说,以所属分区的其他球队会最多次。从1997年开始有了跨联盟比赛,一个球队和另一联盟的对手要打12至18场(含在162场中),比赛不采和局制,以胜率决定分区的排名,各区胜率最高者为该区冠军。 世仇:
波士顿红袜对纽约洋基
洛杉矶道奇对旧金山巨人
芝加哥小熊对圣路易红雀 若二队并列分区第一,该二队加赛一场决定冠军(主场由联盟总裁掷硬币决定),但若同一联盟其他分区之第二名战绩均不如此二队(意即加赛落败者为外卡队),则取消加赛,由对战成绩决定分区冠军。
若有三队以上并列分区第一,则安排单败淘汰赛。 外卡是各球团除了分区冠军之外参加季后赛的另一途径,例行赛成绩除分区冠军外成绩最好的前两名加赛一场,胜者获得。
若有多队胜率相同且无分区领先者,则以与分区冠军附加赛相同的方式决定外卡。
若有多队胜率相同但部份球队并列分区第一,则先引用分区冠军附加赛规则决定分区冠军,未取得分区冠军的球队再以单败淘汰赛决定外卡。
三队:A,B对战(A主场),胜者隔天在主场迎战C,胜者晋级。参赛球队对战胜率较佳者先选择位置,若对战成绩相同则抽签决定选择顺序。
四队:A,B对战,C,D对战,胜者隔天对战,胜者晋级。对战组合和主场由抽签决定。
五队以上:没有规范。 地铁大战(SubwaySeries):纽约洋基对纽约大都会。地铁大战得名于二个球队的主场地恰好均位于地铁站旁,球迷可以直接坐地下铁来回球场。
柑橘大战(CitrusSeries):坦帕湾光芒对迈阿密马林鱼。柑橘是佛罗里达州的特产,故名。
风城大战(WindyCityShowdown):芝加哥白袜对芝加哥小熊。
俄亥俄之战(BattleforOhio):克里夫兰印地安人对辛辛那提红人。
湾区桥大战(BayBridgeSeries):奥克兰运动家对旧金山巨人。
孤星大战(LoneStarShootout):德州游骑兵对休士顿太空人。德州的别名是“孤星州”,故名。
海上大战(atseaaction):西雅图水手对匹兹堡海盗。
加州高速公路大战(CalFreewaySeries):洛杉矶安纳海姆天使对洛杉矶道奇。
70号州际公路大战(I-70Series):堪萨斯市皇家对圣路易斯红雀。堪萨斯市与圣路易均位于密苏里州,以70号州际公路相连,故名。
边城大战(BorderBattle):明尼苏达双城对密尔瓦基酿酒人。二个城市正巧位于威斯康辛州二端,以94号州际公路相连。
在蒙特利尔博览会未迁至华盛顿特区前,蒙特利尔博览会和多伦多蓝鸟之间的对战称为加拿大大战(CanadaSeries);华盛顿国民的交战对手改为同在首都区的巴尔的摩金莺,称为“环城高速公路大战”(BeltwaySeries)。 季后赛每年十月例行赛结束后举行,由二联盟各区(东、西、中三区)冠军及其联盟中各区第二名中之最佳胜率者(外卡)参加,共计八队。季后赛采淘汰制,三轮的名称分别为:分区系列赛(Divisionseries)、联盟冠军赛(LeagueChampionseries)和世界大赛(Worldseries)。第一轮五战三胜,之后则为七战四胜制。对手分配采下列规则:
二联盟分开,因此最后的决赛(即世界大赛)一定是由一支国联和一支美联球队交手。
第一轮的对手由战绩最好的球队对上外卡队,但若二队属同一分区,则由战绩第二的分区冠军球队对外卡队。
交战对手战绩较佳者享有主场优势,外卡队不论战绩均没有主场优势(世界大赛除外)。
世界大赛的主场过去是两个联盟轮流。自2003年起,改成由明星赛胜利的一方有主场优势。
2012年赛季起,外卡名额由一队增加为两队(即美联及国联各取除分区冠军外胜率最高的二队),各联盟内之外卡第一名及第二名须先进行单场的淘汰殊死战,胜队方可出线为外卡队与分区冠军球队进行五战三胜制之分区赛

美职联一个赛季踢几轮

美国职业足球大联盟分为东、西两岸,东部10支、西部9支球队竞逐,每队要进行34场常规赛。
季后赛由东西岸前两名,以及成绩最佳的另外六支球队组成,赛制采取淘汰赛形式,东西岸半决赛由第1名VS第4名、第2名VS第3名,采取两回合制,若两回合打平则进行加时赛、点球。东西岸决赛及总决赛均采用一场定胜负,若打平则进行加时赛、点球。

美国职业足球大联盟的赛制

  • 美国职业足球大联盟是美国最高等级的职业足球联赛,联盟有很强的美国模式的烙印,最独特的是联盟没有升降级,这和美国的其他联盟如NBA一样,联盟属于美国足球联赛系统中的最高级别,由美国足球总会(USSF或U.S. Soccer)管理,于1996年举行首届赛事。
    联盟创建之时就十分的美国化,首先是时间采用90分钟用倒计时,只要计时结束比赛就结束。 而比赛如出现平局采用独特的35码单刀球决胜负的方式。进攻球员在禁区外开始带球,必须在5秒种内将球射入对方的球门,门将则可以用出击的方式阻挡对方得分。可是独特的规则没有吸引美国观众的眼球还使得喜欢传统足球的球迷远离了大联盟,所以联盟1999年将平局后的单刀球tiebreake给取消了。
    2000-2003赛季大联盟设置了金球模式,如果两队90分钟内战平,则进行上下半场各5分钟的加时赛,加时赛先进球的一方获胜。2004赛季开始取消了金球模式,以传统的90分钟平局各取1分收场。现竞赛规则与世界主流足球比赛完全一致。
    同NBA相仿,同样分为东区和西区球队,同样采用常规赛和季后赛的双重联赛模式,常规赛结束后分别列出分区积分榜和总积分榜。2015年赛季开始东西区前两名和总积分成绩最佳的八队共12支球队季后赛阶段。
    2015赛季季后赛阶段,东西区前两名直接进入各自区的半决赛,第三名至第六名先进行第一轮附加赛(第三名VS第六名、第四名VS第五名),附加赛均采取单场淘汰模式;半决赛由第一名VS第四名和第五名附加赛中胜者,第二名VS第三名和第六名附加赛中胜者,采取两回合制(计算客场进球多);决赛也采取两回合制,总决赛则采取一场定胜负。