×

国际斯诺克官方正版

国际斯诺克官方正版(国际标准斯诺克台球桌多少钱啊)

shqlly shqlly 发表于2022-10-22 20:37:33 浏览71 评论0

抢沙发发表评论

本文目录

国际标准斯诺克台球桌多少钱啊

我们这里要是比较不错的比赛案, 八球3000多4000. 斯诺克更贵. 地方不一样, 也不相同. 要是开厅的话, 要根据资金决定
美式在1500-6800元,斯诺在7000-9800
花式(美式)价格在2500到3000左右带杆和球 斯诺克价格在5000左右带球不过不是最好的台泥
不同的地方有不同的价格啊

世界斯诺克锦标赛赛程

世界斯诺克锦标赛赛程如下:

世锦赛一般分为五轮,第一轮为19局10胜制,分上下半场;第二轮为25局13胜制,分上中下三场;第三轮为1/4决赛,同样是25局13胜制,分上中下三场;第四轮为半决赛,33局17胜制,分四场打完;最后一轮为决赛,35局18胜制,分四场打完。

扩展资料:

世界斯诺克锦标赛通则:

通则列明了诸如着装要求、申诉程序、赛程安排等未包含在比赛规则中,但又在实际比赛中需要约定的事宜。通则内容在每次比赛中都不同,例如单场局数、开球顺序等。比赛组委会有权根据通则精神在赛前确定并依此执行。相对而言,比赛规则需要在比赛过程中严格执行。  

选手服装要求:每位选手的服装必须符合比赛要求并且整洁干净。如果选手不确定自己的服装是否符合要求,可以在赛前向赛事总监确认。赛事总监对服装要求有最终决定权。选手可能会因为服装未达要求而被取消比赛资格。特殊情况时,赛事总监可以允许服装不符合要求的选手参加比赛,例如航班托运行李遗失、选手特殊身体状况等情况。  

如果在比赛前没有宣布关于服装的具体要求,则默认采用下列服装要求,以下为国际职业斯诺克比赛通用服装要求。  

上装:有领长袖衬衫、无袖西装马甲(或腰封)和领结。包括袖口在内的所有纽扣在比赛期间必须保持纽合状态,上衣必须束在裤子里。上装颜色没有特别限制。  

裤装:深色西裤。要注意的是不允许穿着任何牛仔裤或者牛仔面料的裤子。  

鞋子:必须是正规而且与全身装束匹配的款式,不允许穿着运动鞋或凉鞋。

2012斯诺克职业桌球全世界前十名排行榜

官方公布最新国际斯诺克职业排名截至2012年中国公开赛之后 1. 马克-塞尔比 Mark Selby England 79 925 2. 贾得-特鲁姆普 Judd Trump England 66 325 3. 尼尔-罗伯逊 Neil Robertson Australia 64 540 4. 马克-威廉姆斯 Mark J Williams Wales 63 560 5. 肖恩-墨菲 Shaun Murphy England 63 285 6. 约翰-希金斯 John Higgins Scotland 61 320 7. 斯蒂芬-马奎尔 Stephen Maguire Scotland 58 800 8. 斯蒂芬-李 Stephen Lee England 57 950 9. 格雷厄姆-多特 Graeme Dott Scotland 56 045 10. 丁俊晖 Ding Junhui China 54 740 11. 马克-艾伦 Mark Allen Northern Ireland 53 665 12. 马丁-古尔德 Martin Gould England 49 690 13. 罗尼-奥沙利文 Ronnie O’Sullivan England 48 060 14. 马修-斯蒂文斯Matthew Stevens Wales 47 510 15. 里奇-沃顿 Ricky Walden England 46 945 16. 斯图尔特-宾汉姆 Stuart Bingham England 46 350 17. 阿里斯特-卡特 Allister Carter England 44 620 18. 马克-戴维斯 Mark Davis England 42 490 19. 安德鲁-希金森 Andrew Higginson England 40 270 20. 马库斯-坎贝尔 Marcus Campbell Scotland 40 045

玩国际斯诺克手机游戏,经常给对手加了我全部的分我的分数忽然清零了,怎么回事儿啊跪求啊,被对

怎么还会有这种情况啊,是不是您下载
的手机游戏不是正规的版本啊,一般的正规
游戏不会出现这种情况的吧,我一般玩
游戏都是在应用宝里下载的,没出现过这情况
还是比较正版的,因为应用宝是官方认证无毒
的正规下载平台,您下次下载时您可以
考虑在应用宝里下载。

下游戏的软件有哪些

1、当乐

这是一款可以下载很多你想要的大型游戏和破解游戏的软件,里面有很多汉化破解游戏,当乐与国内外EA、Gameloft、Glu、Rovio、盛大、九城、数字顽石、华娱无线、掌上明珠、触控科技等在内的超过1000多家移动游戏开发商结成紧密合作伙伴关系,并且有详细的分类与排行。

2、Tap Tap

TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。

3、拇指玩

拇指玩,以前的王者,如今有点没落了,拇指玩是一款专业安全的安卓游戏下载平台,为安卓手机玩家提供最全、最新、最棒的免费游戏资源下载,提供超过10万款高质量安卓游戏的免费下载,每个游戏都经过真机适配测试,让用户玩得放心玩得开心。

平台独创的拇指玩GPK格式,让用户安装游戏的过程变得方便快捷。拇指玩下载平台设立的高速下载通道,让用户不再忍受漫长的等待,支持后台下载与断点续传,提供极速稳定的下载体验。

4、谷歌play商店

如果你实在是没有找到你想要的游戏的话,那么这款应用包含了所有你想要的,毕竟这是安卓的源头嘛,它相似于苹果的AppStore,很多应用都是需要付费的,并且最重要的是,进入它你的手机必须得有谷歌三件套以及VPN(可以修改自己IP的软件),它包含了所有你想要的应用,而且全部都是正版的哦!

求斯洛克桌球国际比赛规则

一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
参考资料一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。

谁推荐个手机游戏

楼主你好,

  我找了些游戏供你参考

  安卓系统游戏:
 
  籂窢焚喝莳估锋台福郡经营类: 模拟人生、皇后养成计划、3D女友、求爱大作战

  动作格斗:拳皇97、 超级玛丽 、跳跃忍者 、CS斩首行动(3D版)

  体育竞赛:极品飞车14、战争时代、国际斯诺克、 激流快艇

  策略游戏: 英雄联盟控、 丧尸围城、魔兽争霸2、二战风云、坚守阵地

  角色冒险: 生化危机4 、恶魔猎手 、忘仙 、罪恶都市系列、三剑舞、阿凡达 3D。

2012最新斯诺克世界排名

官方公布最新国际斯诺克职业排名截至2012年中国公开赛之后
1. 马克-塞尔比 Mark Selby England 79 925
2. 贾得-特鲁姆普 Judd Trump England 66 325
3. 尼尔-罗伯逊 Neil Robertson Australia 64 540
4. 马克-威廉姆斯 Mark J Williams Wales 63 560
5. 肖恩-墨菲 Shaun Murphy England 63 285
6. 约翰-希金斯 John Higgins Scotland 61 320
7. 斯蒂芬-马奎尔 Stephen Maguire Scotland 58 800
8. 斯蒂芬-李 Stephen Lee England 57 950
9. 格雷厄姆-多特 Graeme Dott Scotland 56 045
10. 丁俊晖 Ding Junhui China 54 740
11. 马克-艾伦 Mark Allen Northern Ireland 53 665
12. 马丁-古尔德 Martin Gould England 49 690
13. 罗尼-奥沙利文 Ronnie O’Sullivan England 48 060
14. 马修-斯蒂文斯Matthew Stevens Wales 47 510
15. 里奇-沃顿 Ricky Walden England 46 945
16. 斯图尔特-宾汉姆 Stuart Bingham England 46 350
17. 阿里斯特-卡特 Allister Carter England 44 620
18. 马克-戴维斯 Mark Davis England 42 490
19. 安德鲁-希金森 Andrew Higginson England 40 270
20. 马库斯-坎贝尔 Marcus Campbell Scotland 40 045
21. 彼得-艾伯顿 Peter Ebdon England 39 245
22. 巴里-霍金斯 Barry Hawkins England 38 940
23. 斯蒂芬-亨德利 Stephen Hendry Scotland 38 835
24. 詹米-科普 Jamie Cope England 38 730
24. 汤姆-福德 Tom Ford England 38 730
26. 乔-佩里 Joe Perry England 38 670
27. 多米尼克-戴尔 Dominic Dale Wales 37 955
28. 傅家俊 Marco Fu Hong Kong 35 425
29. 迈克-霍尔特 Michael Holt England 34 380
30. 菲戈-奥布莱恩 Fergal O’Brien Ireland 33 925
31. 马克-金 Mark King England 33 800
32. 肯-达赫迪 Ken Doherty Ireland 32 145
38. 梁文博 Liang Wenbo China 29 990
39. 斯蒂夫-戴维斯 Steve Davis England 29 325
44. 吉米-怀特 Jimmy White England 27 355
46. 肖国栋 Xiao Guodong China 27 055
57. 刘闯 Liu Chuang China 22 150
60. 于德陆 Yu Delu China 21 555
65. 詹姆斯-瓦塔纳 James Wattana Thailand 20 610
67. 刘崧 Liu Song China 20 390
71. 李岩 Li Yan China 19 755
78. 田鹏飞 Tian Pengfei China 17 720
81. 曹宇鹏 Cao Yupeng China 16 470