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足球球员能力值数据库

足球球员能力值数据库(求一个足球球员数据库)

shqlly shqlly 发表于2022-10-14 08:46:39 浏览101 评论0

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求一个足球球员数据库

姓名:里奥-费迪南德(Rio Ferdinand)国籍:英国 生日:1978-11-7身高:1米89 体重:92公斤位置:中后卫现效力球队:曼联英格兰队出场记录:44场(38次首发);进球1个(以上数据更新截至05-12-8) 辉煌战绩 球员简介 费迪南德出身于西汉姆联队,后被利兹以创纪录转会费买入,走上了成名之路,2002年夏天,他转会曼联,成为英格兰身价最高的后卫。在曼联,费迪南德是绝对的后防主力,一度被认为是世界上最好的中卫。0506赛季开始以来,经历了续约风波的费迪南德时有表现不稳的情况出线,虽然仍是曼联的主力,但在英格兰队的地位却受到了影响,目前,特里是埃里克森的宠儿,费迪南德需要和坎贝尔争夺另一个主力中卫的位置。 职业生涯数据球员个人信息表中文名(翻译) 英文名 生日里奥.费迪南德 Rio Ferdinand 1978-11-08职业生涯统计表赛季 俱乐部 出场 进球1995/96 西汉姆联 1 01996/97 西汉姆联 15 21996/97 伯恩茅斯 10 01997/98 西汉姆联 35 01998/99 西汉姆联 31 01999/00 西汉姆联 33 02000/01 西汉姆联 12 02000/01 利兹联 23 22001/02 利兹联 31 02002/03 曼彻斯特联 28 02003/04 曼彻斯特联 20 02004/05 曼彻斯特联 31 0国家队出场纪录比赛日期 对阵情况 出场时间 进球2003-08-20 英格兰 3-1 克罗地亚 61 -2004-10-09 英格兰 2-0 威尔士 90 -2004-10-13 阿塞拜疆 0-1 英格兰 90 -2004-11-17 西班牙 1-0 英格兰 62 -2005-03-26 英格兰 4-0 北爱尔兰 90 -2005-03-30 英格兰 2-0 阿塞拜疆 77 -2005-08-17 丹麦 4-1 英格兰 90 -2005-09-03 威尔士 0-1 英格兰 90 -2005-09-07 北爱尔兰 1-0 英格兰 90 -2005-10-08 英格兰 1-0 奥地利 41 * -2005-10-12 英格兰 2-1 波兰 90 -2005-11-12 英格兰 3-2 阿根廷 90 -总计 12场 961 0注: 03年8月前未列入,出场时间单位为分钟,* 表示替补出场

psp实况足球2010球员能力

小罗:进攻:86 防守:32 身体平衡:83 体能:78 极限速度:82 启动速度:84 反应:76
敏捷:85 带球精度:94 带球速度:83 短传精度:92 长传精度:90 长传速度:88
射门精度:82 射门力量:83 射门技巧:87 团队配合:84 任意球精度88 弧度94 头球77 弹跳80 技术97 坚韧75 技能:致命传球、点球专家、马赛回旋、快速踩单车、跳球过人、
贝克汉姆:进攻78 防守64 身体平衡 77 体能86 极限速度 76 启动速度73 反应80
敏捷77 带球精度 78 带球精度 75 短传精度84 长传精度90 长传速度 97
射门精度94 射门力量 77 射门技巧86 团队配合 86 任意球精度93 弧度 98 头球70 弹跳72 技术 85 坚韧 87 技能:致命传球、马赛回旋、
2010里的小贝不是很厉害,因为上了年纪了
忘了说了小罗位置是影子前锋和中前卫 小贝的位置是中前卫和前腰
希望能对你有所帮助 希望你能采纳 谢谢

实况足球的个人能力值数据问题

楼主好
我说两句个人的见解
个人认为,在实况足球中,球员的“平衡”指的就是球员的强壮程度。如果你仔细看一下典型的中锋或中后卫的数值,就会发现他们的“平衡”相当地高。顾名思义,如果强壮程度高,也就是平衡能力高,球员就不容易在身体对抗中吃亏,球员们在做各种技术动作时身体就更加稳定,在受到对手的干扰时也能最大程度地保证不失去身体平衡。你提到实况8,如果我没记错的话,阿德应该是那一作里平衡相当高的球员。所以,我们不妨把它理解为“强壮”。
“反应”,我认为指的是球员在对来球的判断、受抢截后回到比赛状态、和门前补射的三种状态下所花费的时间。
我们分别来说:
1.来球判断:如果球员的“反应”数值高,那么他们对队友送过来的传球就会有提前的预判,能够提前做出利于下一步行动的动作。在前锋、尤其是抢点型前锋和中后卫的数据中此项数值通常较高,比较有代表性的球员有英扎吉、内斯塔等。个人认为,“反应”在球员判断来球方向和旋转时可以理解为“预判”。
2.受抢截后回到比赛状态:在球员带球时,对手通常会上来逼抢。如果逼抢得手或发生了身体接触,受侵犯的一方通常会失去平衡向前趔趄几步。而在这几步之后球员会有一个非常短的发愣时间。再比如,如果你的球员进行铲球而对手躲过了铲球,你的球员会在地上呆坐一下。这时,如果球员的“反应”较高,他们起身的速度会更快,也会更快地再次投入比赛。
3.门前补射:请您再留意一下抢点型前锋,他们的“反应”是不是都很高呢?的确,这是一名优秀前锋必须具备的素质。在中场队友一脚大力远射被门将扑救脱手之后,“反应”高的前锋会第一时间出脚补射。这也是“反应”这一数值在进攻中最直接的体现吧。
“反应”应该算作球员的一项精神属性,无论在现实的比赛中还是游戏中,对某些位置的球员都很重要。当然,相对于场上球员,门将的“反应”也是越高越好。
“敏捷”,个人认为,这一数值仅在球员带球时有所体现。比如,梅西,这个公认为比较灵活的球员,他的“敏捷”就出奇地高。那么我们应该怎么理解“敏捷”这一属性呢?先回到现实中来吧。我觉得,“敏捷”就是在玩家按下方向键控制球员带球方向的时间的体现。什么意思呢?无论你是用键盘还是手柄游戏,从你按一个键到这一操作反映到球员身上,中间是要有一个延迟时间的——哪怕极短,但也是存在的。无论你的操作快慢、无论你的键程长短,都会产生一些延迟。现在,就让我们把一切都设想成一个理想状态——所有玩家的操作时间与键程都一致,那么在选用两个“敏捷”不同的球员做同一个带球动作时(不加速),“敏捷”高的球员的响应时间会更快。这也就是梅西为什么带球那么灵活的原因——一切都跟响应时间有关。当然,如果你能很好地把握响应时间差,用加图索过几个人也不是没可能。
最后来说“任意球弧度”。不知楼主玩的是那一款实况?我玩过实况2009,感觉这一作中“任意球弧度”的体现较为明显。当然,这里所说的“任意球”包括所有的定位球。由于角度问题,在发角球时你应该能够明显地看到所谓“弧度”——按出力量槽,球员触球前迅速按方向键的“左”或“右”,球被踢出后就会带有“弧度”。个人认为,这一数值在发直接任意球时较能得到体现——同样的脚法,“弧度”高的球员踢出的球会有更大的可能绕过人墙并下坠;而“弧度”较低的球员踢出的球可能就会打到人墙。当然,这仅仅是我的推测,因为我一直认为踢出弧线就是为了耍酷。:)代表人物:贝克汉姆、徐亮--。
至于你说的实况8,我已经很多年没玩了,可能这些属性在那一作中不能得到很突出地体现。但无论哪一款作品,实况足球的数值绝大多数数值还是比较客观的。这也是我的个人理解,希望能对楼主有所帮助吧!

实况足球上球员的各项能力是怎样评估出来的

Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。
Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。
Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。
Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部)
Topspeed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。
Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。
Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。
Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
DribbleAccuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。
DribbleSpeed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数)
(综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Topspeed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。)
Shortpassaccuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
Shortpassspeed(短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
Longpassaccuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Longpassaccuracy还是Shortpassaccuracy,文章没有明确指出。)
Longpassspeed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。
Shotaccuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度
Shotpower(射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。
Shottechnique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,采用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数采用高弧线代替,也就是说96和94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射门的3个能力值上,更好的展现真正球星的风采。
Freekickaccuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。
Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。
Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话)
Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。
Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。
Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小)
Keeperskill(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。
Teamwork(连携,配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究)
Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误)
Weakfootaccuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。)
Weakfootfrequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。
Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。
Dribbling(盘带):此特殊能力只影响CPU控制的队伍。如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。(仅仅作用于电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。)
  TacticalDribble(战术盘带):和盘带相似,不影响人为操作的球队。拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。(整个攻略对盘带的解释,直接扼杀了我们队盘球大师的钟爱,明确指出,人为控制的球队,此特殊技能完全没用武之地。但是,对白自动人为操作的球队,开了和电脑合踢比赛的有用,简而言之,只要你人为手动控制球员,此技能和上面的盘带技能可无视)
  Positioning(站位抢点):有此技能的队员,将会更有效的在对方点球区域寻找空间(尤其是适当的正确的空间),而且有摆脱盯人能力(Marking)球员的技能。
  Reaction(前插):此项技能会对进攻产生叠加效果。拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。)
  Playmaker(战术组织核心):拥有此技能的球员是非常少的。当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。
  Passing(助攻):拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。
  Scoring(射门):拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。
  Postplayer(强力前锋):通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)
  Lines(反越位):拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。
  Middleshooting(远射):提高中远距离射门的能力。(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。
  Side(边路):在CPU控制下,球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)
  Centre(中路):同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。而不是普遍理解的对中场的控制能力。)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!)
  Penalties(点球):拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。又有多少人知道呢?)
  1-TouchPass(一脚射球):特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而对应一脚出球的能力Technique是最主要的取决因素。(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-TouchPass指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。)
  Outside(外脚背):拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。
  Marking(盯人):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。
  Sliding(铲球):提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。
  Covering(补位):拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。
  D-Line(防守核心):尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员)
  PenaltyStopper(扑点球):守门员特有技能,提高扑点球成功率。
  1-on-1stopper(一对一守门):守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。
  LongThrow(大力界外掷球):拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。

在哪里可以找到最新最准确的足球/NBA球员以及球队的数据(能力值、综合实力评估)

NBA~~准确的说2K比EA的NBA Live要准确得多!其实这两个游戏里都有和创建球员功能,你可以看一下准确的能力值综合实力评估,等你看了你就明白了,但是要想把这些球员数据做成Excel,你看完再说吧...

求实况足球10里球员能力值数据

乔 科尔 杰拉德 罗本 范佩西 法布雷加斯 斯内德 贝克汉姆 进攻80 84 81 76 75 80 80 防守52 70 53 37 58 65 60 身体平衡 73 88 79 81 69 73 75 体能94 85 78 82 82 86 88 极限速度 86 85 87 85 78 76 75 启动速度 86 84 90 84 76 74 73 反应86 76 73 74 72 71 80 盘带精度 93 80 91 87 84 85 78 盘带速度 88 82 95 76 77 77 73 短传精度 88 88 75 80 84 85 84 短传速度 83 99 79 73 78 86 89 长传精度 82 97 77 80 82 92 98 长传速度 80 96 81 83 78 84 95 射门精度 79 82 78 75 73 78 77 射门力量 79 96 83 83 82 80 88 射门技巧 78 83 77 81 72 76 71 任意球精度75 82 74 75 73 85 94 弧度79 75 80 84 75 85 98 头球精度 63 72 65 65 70 68 68 弹跳能力 82 72 73 70 73 74 69 技术91 83 87 88 87 85 88 门将技术 50 50 50 50 50 50 50 配合能力 75 88 75 62 75 91 75 楼主的问题太强了,用了我半个小时!强烈建议楼主加奖励分哦!

求一个详细的足球资料数据库网站(有球员照片的)

都有球员照片的好像没有吧!

实况足球2015各位置球员所需能力值都有哪些

个人偏好352 因为这个版本电脑倒脚特别厉害 中场的拦截和控制特别重要 之前我打的442 后来由于偶然的机会 打了几场352 效果不错 后卫三个基本上是活动性较强的中卫 两边的可以速度快点 中间主要是高空球 需要弹跳身高
后腰前腰的配置基本是倒三角或三角 双后腰的话最好一个黑又硬一个指挥官 推荐马蒂奇/赫迪拉+小法/克洛斯 前腰最好能抢 速度要有 最好有点身高 毕竟可以前插捡漏 推荐奥斯卡 j罗
双中锋没有太多要求 看个人喜好 柱式中锋 小快灵都行
边路两个位置是关键 看你的战术 想快速反击就右脚右边 左脚左边 阵地战就逆足方便内切
同时 体能也很关键 这两个人要包掉边路两条边 同时可以在中锋外外拉时前插至禁区 所以要有每场比赛的边路球员储备 这种位置一般边后卫也可以替代 马塞洛 azp都可以 瓦伦西亚也很好用
没必要按要求分这么细 主要的是要有自己的打法 相信你可以找到最适合你的打法 :)

求实况足球8全部球员能力值 有图最好!

看到这个问题,我囧了,虽然不采纳影响采纳率,但是我还是忍不住回答了。这坑爹呢?实况里面我就算有40个国家,每个国家有30个球员,这都有多少?1200啊,哥。这个发出来有多大?每个人的能力值吧有进攻,防守,身体平衡,体力,最高速度等共30个能力,每个能力有2位数,那么光是数字也有7200个。额,给你个建议,想看哪个球员的具体能力,进入主菜单中的模式,然后球员,在能力中就能看乐

少长咸集